أخبار بواسطة 3 يونيو 2026 1 دقيقة قراءة

God of War: Laufey تقدم شخصية مكعبة ناطقة

God of War: Laufey تركز على فاي في الحياة الأخرى، وتقدم شخصية مكعبة هلامية اسمها "فرانك" بصوت جاك كوايد. أثار ظهور الشخصية آراء متباينة بين اللاعبين.

شخصية صغيرة ترتدي رداء تواجه مخلوقاً صخرياً ضخماً بقرون وعينين متوهجتين.

نقاط رئيسية

  • God of War: Laufey تدور أحداثها حول "فاي"، زوجة كريتوس الراحلة، في عالم الحياة الآخرة الأسطوري "إفريوين".
  • شخصية جديدة، "فرانك"، هي مكعب هلامي ناطق يساعد "فاي" في القتال.
  • جاك كوايد يقدم التمثيل الصوتي والتقاط الحركة لشخصية "فرانك" المستوحاة من Dungeons & Dragons.
  • استقبال اللاعبين لشخصية "فرانك" متباين، حيث يعبر البعض عن إعجابهم والبعض الآخر يتمنى تدمير الشخصية.

اللعبة الجديدة في سلسلة God of War، بعنوان God of War: Laufey، ستستكشف الحياة الآخرة من منظور "فاي"، زوجة كريتوس الراحلة. هذه الرحلة الجديدة تأخذ اللاعبين إلى "إفريوين" (Everywhen)، عالم أسطوري فريد يمزج بين مختلف الأساطير. المحور الرئيسي في هذه القصة الجديدة هو تقديم "فرانك" (Phranque)، شخصية مكعبة هلامية ناطقة تساعد فاي في معاركها بسحق أعدائها.

تصميم ومفهوم "فرانك" هو بوضوح إشارة إلى شخصية المكعب الهلامي الشهيرة من Dungeons & Dragons. الشخصية يجسدها جاك كوايد، الذي لم يكتفِ بمنحها صوته، بل قام أيضاً بأداء حركة التقاط الشخصية (motion capture) للمكعب. هذا النهج الفريد في خلق الشخصيات أثار نقاشاً كبيراً بين اللاعبين.

ردود فعل اللاعبين على "فرانك"

بعد عرض أخير، شهد الإنترنت موجة من ردود الفعل تجاه "فرانك". بينما رحب العديد من اللاعبين بالشخصية، ووجدوه جذاباً وحتى مضحكاً، عبّر آخرون عن مشاعر أقل إيجابية. تظهر منصات التواصل الاجتماعي انقساماً في قاعدة المعجبين، حيث يدعم بعض المستخدمين بحماس "المكعب الهلامي" بينما يعبر آخرون عن رغبتهم في رؤية الشخصية تذوب أو تُدمر. على الرغم من اختلاف الآراء، إلا أن تميز الشخصية قد ترك بصمة واضحة، حيث يقدر البعض تضمين عناصر "سخيفة" كهذه في سلسلة جادة.

سياق الشخصية والسرد القصصي

يوصف "فرانك" بأنه "مكعب كوني فضولي ذو طبيعة صادقة"، مما يخلق تبايناً صارخاً مع النبرة الأكثر كآبة التي غالباً ما ترتبط بسلسلة God of War وشخصية "لاوفي" (Laufey)، العملاقة التي تلتقيها فاي. هذا التباين، بالإضافة إلى دور "فرانك" القتالي الفريد، يسلط الضوء على تحول محتمل في النهج السردي للسلسلة. يمثل إعداد اللعبة في "إفريوين"، مكان تلتقي فيه الأساطير المختلفة، أرضاً خصبة لتقديم شخصيات غير تقليدية كهذه.

كما أن تضمين شخصيات مثل "فرانك" يثير نقاشاً أوسع حول مسار الصناعة. لاحظ المطورون سابقاً تأثير ألعاب مثل The Last of Us و God of War في دفع حدود السرد القصصي الجاد والعاطفي في الألعاب.