News Von 3. Juni 2026 2 Min. Lesezeit

God of War: Laufey stellt sprechende Würfelfigur Phranque vor

God of War: Laufey rückt Faye in den Fokus und präsentiert Phranque, einen gallertartigen Würfel, gesprochen von Jack Quaid. Die Figur sorgt online für geteilte Reaktionen.

Eine kleine Robenfigur steht vor einem kolossalen, gehörnten, felsartigen Wesen mit leuchtenden Augen. Ein ferner Turm ist sichtbar.

Wichtige Punkte

  • God of War: Laufey dreht sich um Kratos' verstorbene Frau Faye im mythologischen Jenseits Everywhen.
  • Die neue Figur Phranque ist ein sprechender gallertartiger Würfel, der Faye im Kampf hilft.
  • Jack Quaid leiht Phranque, inspiriert von Dungeons & Dragons, seine Stimme und führt Motion Capture durch.
  • Die Spieler reagieren gemischt auf Phranque; einige mögen ihn, andere wollen ihn zerstört sehen.

Der neueste Teil der God of War-Reihe, God of War: Laufey, widmet sich dem Jenseits aus der Perspektive von Kratos' verstorbener Frau Faye. Diese neue Reise führt uns nach Everywhen, einem einzigartigen mythologischen Reich, das verschiedene Götter pantheons vereint. Zentral für diese neue Erzählung ist Phranque, eine sprechende, gallertartige Würfelfigur, die Faye in ihren Kämpfen unterstützt, indem sie ihre Feinde zerquetscht.

Phranques Design und Konzept sind eindeutig eine Hommage an den ikonischen Gelatinous Cube aus Dungeons & Dragons. Zum Leben erweckt wird die Figur von Jack Quaid, der nicht nur seine Stimme leiht, sondern auch Motion Capture für den Würfel lieferte. Dieser einzigartige Ansatz bei der Charaktererstellung hat bereits für viel Diskussion unter den Spielern gesorgt.

Spielerreaktionen auf Phranque

Nach einem kürzlichen Showcase gab es im Internet eine Flut von Reaktionen auf Phranque. Während viele Spieler die Figur lieben und sie niedlich oder sogar humorvoll finden, gab es auch weniger positive Stimmen. Auf Social Media zeigt sich eine gespaltene Fanbase: Einige User unterstützen enthusiastisch den "gallertartigen Würfel", während andere den Wunsch äußern, die Figur möge geschmolzen oder zerstört werden. Trotz unterschiedlicher Meinungen hat die Eigenartigkeit des Charakters definitiv Eindruck hinterlassen, und manche schätzen die Einbindung solcher "bescheuerten" Elemente in eine ernste Franchise.

Charakter- und narrative Einordnung

Phranque wird als "neugieriger kosmischer Würfel mit einer aufrichtigen Veranlagung" beschrieben, was einen starken Kontrast zum oft düsteren Ton der God of War-Reihe und zu Laufey, einer Riesin, der Faye begegnet, bildet. Dieser Kontrast, gepaart mit Phranques einzigartiger Kampfrolle, deutet auf eine mögliche Verschiebung im narrativen Ansatz der Serie hin. Der Schauplatz Everywhen, ein Ort, an dem verschiedene Mythologien aufeinandertreffen, bietet fruchtbaren Boden für die Einführung solch unkonventioneller Charaktere.

Die Einbeziehung von Figuren wie Phranque wirft auch ein breiteres Licht auf die Entwicklung der Branche. Entwickler haben bereits den Einfluss von Titeln wie The Last of Us und God of War betont, die die Grenzen des ernsten, emotionalen Storytellings in Spielen verschieben.