Puntos clave
- Gabe Newell mantiene que Steam no ostenta un monopolio en el mercado del PC.
- Valve se defiende de demandas antimonopolio en Reino Unido y EE. UU.
- Las acusaciones incluyen "Obligaciones de Paridad de Plataforma" que impiden precios más bajos en otros sitios.
- Newell afirma que los clientes tienen numerosas opciones de compra más allá de Steam.
Gabe Newell, presidente y cofundador de Valve, ha salido al paso de las afirmaciones que tildan a Steam de monopolio en el mercado del PC. En un testimonio que ha salido a la luz recientemente, Newell defendió que los consumidores tienen "inmensas opciones" a la hora de hacerse con sus juegos, mencionando plataformas como Xbox, la Epic Games Store y las ventas directas de los desarrolladores como alternativas accesibles.
El asedio antimonopolio se intensifica
Esta defensa llega en un momento en que Valve está inmersa en importantes litigios antimonopolio a ambos lados del Atlántico. Las demandas alegan que Valve impone las llamadas "Obligaciones de Paridad de Plataforma", una práctica supuestamente diseñada para impedir que las editoras ofrezcan sus juegos a precios más bajos en tiendas de la competencia. Valve no ha tenido éxito en sus intentos de desestimar el litigio del Reino Unido. Como parte de la batalla legal estadounidense, Newell prestó su testimonio en 2023.
Una demanda iniciada por Wolfire Games en 2021 acusó específicamente a Valve de usar su posición dominante en el mercado para sofocar la competencia. La demanda afirmaba que el juego de Wolfire, "Overgrowth", sería retirado de Steam si se vendía a un precio inferior en otra plataforma. Newell, sin embargo, desestimó estas acusaciones, reiterando la postura de Valve de que su éxito se basa en la innovación continua y no en el control del mercado. También negó que Valve dicte los precios para los desarrolladores externos en otras plataformas, afirmando que la compañía "no tiene una política o práctica de dictar precios a los desarrolladores de software de terceros en otras plataformas".
A pesar de estas negaciones, las cifras de la industria indican que Steam ostenta una cuota de mercado sustancial, estimada en un 75%, muy por delante de rivales como la Epic Games Store. Steam también batió récords en enero de 2026 con más de 41,8 millones de usuarios concurrentes y reportó ingresos anuales considerables.
Escrutinio legal más amplio
Más allá de las demandas antimonopolio, Valve también se enfrenta a otros desafíos legales. En febrero, el Fiscal General de Nueva York presentó una denuncia relacionada con las cajas de botín en Counter-Strike 2. Además, el gobierno australiano emitió a Valve un aviso de transparencia legalmente vinculante sobre cuestiones de acoso infantil y radicalización en Steam.
Estas diversas batallas legales subrayan un período de intenso escrutinio para Valve y su plataforma estrella, Steam, mientras la compañía navega por acusaciones de comportamiento anticompetitivo y otras preocupaciones operativas.