Tärkeimmät kohdat
- Marathon on raportoidusti taloudellinen pettymys Sonylle, ja se kamppailee saavuttaakseen nollatuloksen.
- Marathonin kehityskustannusten arvioidaan ylittävän kaksi sataa miljoonaa dollaria.
- Bungie on lopettanut Destiny 2:n tukemisen Marathonin suoritusongelmien keskellä.
- Sisäpiirilähteiden mukaan massiiviset irtisanomiset voivat olla edessä Bungieella, jos Marathonin kehitys ei parane.
Bungieta vaivaavat huhut taloudellisista haasteista, sillä heidän kunnianhimoisen live-service-räiskintänsä Marathonin tuotot eivät kuulemma riitä kattamaan valtavia kehityskustannuksia. Tilanne on sytyttänyt spekulaatiot studion tulevaisuudesta, mukaan lukien mahdolliset mittavat irtisanomiset.
Marathonin taloudellinen suoritus
Marathon, joka julkaistiin alkuvuodesta, ei ole yltänyt Sonyn ja Bungieta miellyttävälle kaupalliselle menestykselle kilpaillulla live-service-pelien kentällä. Vaikka myyntilukuja ei ole julkistettu, alan arviot sijoittavat tuotantokustannukset reilusti yli kahden sadan miljoonan dollarin. Raporttien mukaan peli ei ole lähelläkään nollatulosta, ja pelaajamäärät Steamissa kuulemma laahaavat jopa yhteisön spekuloiman potentiaalisen Destiny 3:n takana.
Tilanteen korjaamiseksi Bungie suunnittelee ilmeisesti Marathonille uudelleenlanseerausstrategiaa. Tähän kuuluu viikon ilmainen pelijakso pelin tulevan Season 2:n aikana, pyrkimyksenä houkutella uusia pelaajia ja lisätä sitoutumista. Pelin pitkän aikavälin taloudellinen elinkelpoisuus jää kuitenkin arvoitukseksi.
Vaikutukset koko studioon
Marathonin taloudellisilla vaikeuksilla voi olla laajempia seurauksia Bungielle. Sisäpiirilähteen Tom Hendersonin mukaan "massiiviset irtisanomiset tulevaisuudessa" ovat todellinen mahdollisuus, jos pelin suoritus ei parane. Studio on myös hiljattain lopettanut pitkäaikaisen Destiny 2 -pelinsä tukemisen, mikä saattaa liittyä fokuksen siirtämiseen ja resurssien suuntaamiseen uusiin projekteihin tai nykyisten taloudellisten haasteiden ratkaisemiseen. Tämä seuraa aiempiin raportteihin, joiden mukaan Bungie suunnitteli irtisanomisia Destiny 2:n kehityksen päätyttyä.