Tärkeimmät kohdat
- Luna Abyss yhdistää nopeatempoisen FPS-toiminnan bullet-helliin ja tasohyppelyyn.
- Kriitikot ylistävät pelin näyttävää taiteellista toteutusta ja tunnelmallista äänisuunnittelua.
- Keskustelua herättää, muuttuuko taistelu liian helpoksi automaattisen tähtäyksen kaltaisten mekaniikkojen vuoksi.
- Pomotaistelut mainitaan usein kohokohtana ja haastavampina kohtaamisina.
Vuonna 2023 ensi kertaa paljastettu Luna Abyss on nyt saanut lehdistön syyniin embargon purkauduttua. Bonsai Collectiven debyyttipeli yhdistelee scifi-räiskintää, tutkimusmatkailua ja hullunmyllyä. Pelaamme Fawkes-nimisenä vanginvartijana, joka yrittää lyhentää tuomiotaan Greymontin hylätyssä kaupungissa Kuussa.
Mistä kaikki ovat samaa mieltä
Kriitikoiden yhteinen sävel korostaa Luna Abyssin omaleimaista taiteellista näkemystä. Maanalaiset ja teolliset ympäristöt kylpevät usein näyttävissä punaisen ja mustan sävyissä. Myös äänimaailma, mukaan lukien kirkollisia sävyjä hipova musiikki, luo mukaansatempaavan ja mystisen tunnelman. Pelaamme Fawkesina ja tutkimme Greymontia tekoälykumppani Aylinin kanssa. Tarina etenee ympäristöstä löytyvien vihjeiden ja keräilyesineiden kautta perinteisten välivideoiden sijaan. Peli on lineaarinen, ja sen kuusi lukua vievät noin kahdeksan tuntia pelattuna. Ydinpelimekaniikka vaatii jatkuvaa liikettä ja reaktioita, hyödyntäen neljän pääaseen lämpöpohjaista ampumajärjestelmää sekä tuplahyppyä ja teleportaatiota nopeuttamaan liikkumista. Pomotaistelut mainitaan johdonmukaisesti pelin vahvuutena, ja ne testaavat pelaajan taitoja tehokkaasti.
Mistä mielipiteet eroavat
Vaikka visuaalinen tyyli ja tunnelma saavat yleisesti paljon kehuja, lehdistö on jakautunut pelin taisteluiden haastavuudesta. Jotkut julkaisut kokevat automaattisen tähtäyksen ja tietyt pelaajan kyvyt, kuten syöksyn ja tuplahypyn, tekevän kohtaamisista odotettua helpompia, mikä saattaa vähentää bullet-hell-mekaniikkaan usein liitettyä intensiteettiä. Toiset taas toteavat, että vaikka peli onkin saavutettava, se vaatii jatkuvaa liikettä ja tilan hahmottamista – aivan kuten DOOM Eternal – ja pomot tarjoavatkin pääasiallisen taitotestin. Vihollisten monipuolisuus on myös kiistakapula; jotkut huomaavat niiden rajallisuuden, kun taas toiset keskittyvät vihollisten ammuskuvioiden tuomaan haasteeseen. Tarina, vaikka lähtökohdiltaan omaperäinen, kuvataan osittain ennustettavana ja epäselvänä, kun taas toiset pitävät scifi-universumia ja ympäristöjä kiehtovina.
Mitä emme vielä tiedä
Vaikka ydinpelimekaniikka ja esillepano on dokumentoitu hyvin, tarkemmat tiedot julkaisun jälkeisestä sisällöstä, mahdollisista DLC-laajennuksista ja tulevista alustajulkaisuista PC:n, PlayStation 5:n ja Xbox Series X|S:n lisäksi ovat vielä spekulaation vallassa.