Points Clés
- Le rédacteur Jack Fields s'est montré surpris par l'approbation de certaines blagues dans Baldur's Gate 3.
- L'humour se trouve principalement dans les descriptions d'objets et peut être spécifique à la langue.
- Les exemples incluent les descriptions du Bouclier de Protection et des Cornes du Berserker.
- La description des sous-vêtements d'Astarion est également citée comme un exemple de l'humour du jeu.
Jack Fields, l'un des plumeurs de Baldur's Gate 3, a exprimé son étonnement face à l'étendue de l'humour et de la liberté créative permises dans le jeu, surtout pour les descriptions d'objets. Ces blagues, souvent truffées de jeux de mots, ont représenté des défis uniques, notamment pour la localisation.
L'humour dans les descriptions d'objets
Fields a souligné que bon nombre des gags du jeu sont profondément ancrés dans les subtilités de la langue anglaise, ce qui les rend difficiles à transposer efficacement dans d'autres langues. Cette dépendance à des tournures spécifiques signifiait que certains éléments comiques risquaient de ne pas avoir le même impact pour les joueurs d'autres régions. Il a noté que l'approbation pour un tel contenu, même dans les descriptions d'objets, était inattendue.
"J'ai été surpris par l'approbation de certaines blagues incluses dans le jeu." — Jack Fields, Rédacteur Baldur's Gate 3
Les exemples spécifiques partagés par Fields illustrent le ton ludique, et parfois irrévérencieux, présent dans l'univers du jeu. La description du Bouclier de Protection (Shield of Shielding), par exemple, fait référence à une figure fictive nommée 'Jimmy l'Extrêmement Peu Imaginatif'. Un autre objet, le casque Cornes du Berserker (Horns of the Berserker), s'accompagne d'une histoire détaillant sa création lors d'un divorce difficile, insufflant à l'objet agressif un sentiment de temps perdu et de bagages émotionnels.
Fields, qui partage du contenu sur Instagram sous le nom de Jack_Fields_author, a également mentionné la description humoristique des sous-vêtements d'Astarion comme un autre exemple de l'approche comique distinctive du jeu. Ces détails, bien que mineurs, contribuent à la personnalité globale et à l'expérience mémorable de Baldur's Gate 3.
Cette approche de l'écriture, axée sur l'injection de personnalité et d'humour, même dans les plus petits détails du lore, est une marque de fabrique de la philosophie de conception de Larian Studios pour ce RPG acclamé.