Points Clés
- Gabe Newell affirme que Steam n'a pas de monopole sur le marché du PC.
- Valve se défend contre des procès antitrust au Royaume-Uni et aux États-Unis.
- Les accusations incluent des "Platform Parity Obligations" empêchant des prix plus bas ailleurs.
- Newell déclare que les clients ont de nombreuses options d'achat au-delà de Steam.
Gabe Newell, président et co-fondateur de Valve, a publiquement réfuté les accusations selon lesquelles Steam fonctionnerait comme un monopole sur le marché du jeu PC. Dans une déposition récemment révélée, Newell a affirmé que les consommateurs disposent d'un "choix énorme" pour acquérir leurs jeux, citant des plateformes comme Xbox, l'Epic Games Store, et les achats directs auprès des développeurs comme alternatives facilement accessibles.
Les défis antitrust s'intensifient
Cette défense intervient alors que Valve est empêtré dans d'importantes litiges antitrust des deux côtés de l'Atlantique. Ces procès allèguent que Valve impose des "Platform Parity Obligations" (obligations de parité de plateforme), une pratique censée empêcher les éditeurs de proposer leurs jeux à des prix inférieurs sur les boutiques concurrentes. Valve n'a pas réussi à faire rejeter le litige britannique. Dans le cadre de la bataille juridique américaine, Newell a fourni sa déposition en 2023.
Une poursuite intentée par Wolfire Games en 2021 accusait spécifiquement Valve d'utiliser sa position dominante sur le marché pour étouffer la concurrence. Le procès affirmait que le jeu de Wolfire, Overgrowth, serait retiré de Steam s'il était vendu moins cher sur une autre plateforme. Newell, cependant, a balayé ces accusations, réitérant la position de Valve selon laquelle son succès découle de l'innovation continue plutôt que du contrôle du marché. Il a également nié que Valve dicte les prix pour les développeurs tiers sur d'autres plateformes, déclarant que l'entreprise "n'a pas de politique ou de pratique consistant à dicter les prix aux développeurs de logiciels tiers sur d'autres plateformes".
Malgré ces dénégations, les acteurs de l'industrie indiquent que Steam détient une part de marché substantielle, estimée à 75%, loin devant des rivaux comme l'Epic Games Store. Steam a également battu un record en janvier 2026 avec plus de 41,8 millions d'utilisateurs simultanés et a rapporté des revenus annuels considérables.
Un examen juridique plus large
Au-delà des procès antitrust, Valve fait également face à d'autres défis juridiques. En février, le procureur général de New York a déposé une plainte concernant les boîtes à butin dans Counter-Strike 2. De plus, le gouvernement australien a émis à l'encontre de Valve un avis de transparence juridiquement contraignant concernant des problèmes de harcèlement d'enfants et de radicalisation sur Steam.
Ces diverses batailles juridiques soulignent une période d'intense examen pour Valve et sa plateforme phare, Steam, alors que l'entreprise navigue entre les accusations de comportement anticoncurrentiel et d'autres préoccupations opérationnelles.