Actualité Par 3 juin 2026 2 min de lecture

God of War: Laufey introduit le personnage de Phranque, un cube parlant

God of War: Laufey se penche sur le destin de Faye dans l'au-delà avec Phranque, un cube gélatineux doublé par Jack Quaid. Son arrivée divise les joueurs.

Une petite silhouette drapée fait face à une créature colossale, rocheuse et cornue aux yeux lumineux. Une tour lointaine est visible.

Points Clés

  • God of War: Laufey met en scène Faye, l'épouse défunte de Kratos, dans l'au-delà mythologique Everywhen.
  • Un nouveau personnage, Phranque, est un cube gélatineux parlant qui assiste Faye au combat.
  • Jack Quaid assure le doublage et la capture de mouvement pour Phranque, inspiré de Donjons & Dragons.
  • L'accueil des joueurs envers Phranque est mitigé, certains l'appréciant et d'autres souhaitant sa destruction.

Le dernier opus de la saga God of War, intitulé God of War: Laufey, nous plonge dans l'au-delà à travers le regard de Faye, la défunte épouse de Kratos. Ce nouveau périple nous emmène à Everywhen, un royaume mythologique unique où se mêlent divers panthéons. Au cœur de cette nouvelle narration, on découvre Phranque, un personnage cubique et gélatineux qui parle et aide Faye dans ses combats en écrasant ses ennemis.

Phranque est clairement un clin d'œil au célèbre ennemi "Gelatinous Cube" de Donjons & Dragons. Jack Quaid lui prête sa voix et a également assuré la capture de mouvement pour le cube. Cette approche originale de création de personnage a suscité un vif débat chez les joueurs.

Réactions des Joueurs face à Phranque

Suite à une récente présentation, le web s'est enflammé autour de Phranque. Si de nombreux joueurs ont adopté le personnage, le trouvant attachant, voire amusant, d'autres ont exprimé des sentiments moins positifs. Les réseaux sociaux témoignent d'une communauté divisée : certains soutiennent "le cube gélatineux" avec enthousiasme, tandis que d'autres souhaitent le voir fondre ou disparaître. Malgré ces opinions divergentes, le caractère unique du personnage a indéniablement marqué les esprits, certains appréciant l'ajout d'éléments aussi "stupides" dans une franchise sérieuse.

Contexte du Personnage et du Récit

Phranque est décrit comme "un cube cosmique curieux à la disposition sincère", offrant un contraste saisissant avec le ton plus sombre souvent associé à la série God of War et au personnage de Laufey, une géante rencontrée par Faye. Ce contraste, couplé au rôle de combat unique de Phranque, suggère une évolution potentielle de l'approche narrative pour la franchise. Le cadre du jeu à Everywhen, un lieu où les différentes mythologies convergent, offre un terrain fertile pour l'introduction de personnages aussi atypiques.

L'intégration de personnages comme Phranque soulève également une discussion plus large sur la trajectoire de l'industrie. Les développeurs ont déjà souligné l'influence de titres comme The Last of Us et God of War dans le dépassement des limites du récit sérieux et émotionnel dans les jeux.