Fuite Par 2 mai 2026 2 min de lecture

Fuite du code source de Metal Gear Solid 2 en ligne

Le code source complet de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, avec plus de 30 Go d'assets, a fuité. L'incident est survenu le 30 avril, une date clé pour le jeu.

Deux personnages, un homme avec une arme et une femme avec un pistolet, visent dans une pièce éclairée en vert

Points Clés

  • Le code source complet de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty a fuité en ligne.
  • La fuite inclut le code source de toutes les versions jusqu'à la PS Vita et plus de 30 Go d'assets.
  • La fuite a eu lieu le 30 avril, une date significative dans la narration du jeu.
  • Les fans spéculent sur les possibilités de modding, tandis que le code de la version HD a été géré par le studio Bluepoint Games, désormais fermé.

Le code source intégral de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty a été mis en ligne, avec des fichiers apparus sur 4chan. Selon les rapports, la fuite comprend le code source brut et non compressé de toutes les versions jusqu'à la PlayStation Vita, ainsi que plus de 30 Go d'assets supplémentaires, dont du contenu inédit.

Spéculations des fans et détails techniques

Les fans discutent déjà des possibilités de modifications et d'améliorations maintenant que le code source est accessible. On évoque l'implémentation de nouvelles perspectives de caméra, de modes VR, du raytracing, de fonctionnalités coopératives, voire la restauration de cinématiques coupées. Cependant, la faisabilité de ces modifications reste incertaine, car le code divulgué semble provenir de la version HD plus récente plutôt que de la sortie originale de 2001. Le code source de cette version HD a été géré par Bluepoint Games, un studio récemment fermé par Sony.

Une date qui compte

Coïncidence troublante, la date de la fuite, le 30 avril, revêt une importance particulière dans le récit du jeu. Le créateur de la série, Hideo Kojima, avait d'ailleurs récemment mentionné cette date sur les réseaux sociaux. D'autres spéculations sur l'origine de la fuite pointent vers une possible représaille suite à la fermeture de Bluepoint Games par Sony, ou une gestion de données négligente.

Cet incident n'est pas une première, après des fuites de code source pour des titres comme Far Cry et Grand Theft Auto V. À l'inverse, certains studios, comme Valve avec Team Fortress 2 ou les développeurs des jeux Command & Conquer classiques, ont proactivement partagé leur code source avec leurs communautés.