Points Clés
- Les ventes de jeux first-party PlayStation ont décliné annuellement depuis avril 2020, l'année fiscale 2024 marquant le point le plus bas.
- L'année fiscale 2020, période de pic, a vu 58,4 millions de ventes first-party, boostées par des titres majeurs et le contexte pandémique.
- Une modeste reprise a eu lieu lors de l'année fiscale 2025, atteignant 32,1 millions d'unités vendues, en partie grâce à Ghost of Yotei.
- Les analystes évoquent une fréquence réduite des sorties first-party majeures et un focus sur les remasters et projets non sortis comme raisons de ce déclin.
Les ventes de jeux first-party de PlayStation ont connu un net ralentissement ces cinq dernières années. Si la tendance est significative, on note une lueur de reprise lors du dernier exercice fiscal. Les données montrent un déclin annuel constant depuis avril 2020, l'année fiscale 2024 enregistrant la plus faible performance, avec des ventes en forte baisse par rapport aux pics précédents.
Le Pic et le Déclin qui a Suivi
L'année fiscale 2020, qui incluait des titres comme The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima et Marvel's Spider-Man: Miles Morales, a marqué un sommet pour les ventes first-party. Cette période, amplifiée par la pandémie mondiale qui a vu une augmentation de l'engagement dans le jeu vidéo, a généré environ 58,4 millions d'unités vendues. Cependant, ce succès fut difficile à maintenir. Les années suivantes ont vu une contraction progressive, avec des ventes chutant à 28,9 millions d'unités pour l'année fiscale 2024, soit moins de la moitié du total de 2020.
Ce déclin n'indique pas un problème global de la plateforme ; les ventes de jeux PlayStation dans leur ensemble, y compris celles des développeurs tiers, continuent de croître. Au lieu de cela, les données suggèrent un changement stratégique chez Sony, où la fréquence et la distribution des sorties first-party majeures ont diminué par rapport à l'ère PlayStation 4. Les analystes soulignent que les studios internes consacrent d'énormes ressources aux remasters, remakes et projets encore en développement, ce qui a logiquement réduit la production de nouvelles propriétés intellectuelles et de blockbusters originaux.
Une Modeste Rebondise pour l'Année Fiscale 2025
L'année fiscale la plus récente, 2025, a offert un certain répit, avec une modeste reprise des ventes first-party. Environ 32,1 millions d'unités ont été vendues, un chiffre partiellement soutenu par la sortie de titres comme Death Stranding 2 et Ghost of Yotei. Bien que cela représente une amélioration par rapport à l'année précédente, cela reste inférieur aux chiffres de ventes atteints pendant la période de pointe de 2020.
La situation a relancé les discussions autour de la stratégie de sortie de Sony pour la PlayStation 5. Le rythme perçu comme plus lent des exclusivités majeures, contrastant avec le flux constant de blockbusters solo caractéristiques des générations précédentes, est devenu un point central. À cela s'ajoute l'impact des annulations de projets et des réorientations stratégiques, notamment concernant les ambitions de jeux en tant que service (live-service). L'arrêt de titres comme The Last of Us Online et la fermeture de Firewalk Studios suite aux critiques de Concord soulignent les défis dans ce domaine, affectant directement le volume de contenu first-party publié.
Malgré ces chiffres, Sony continue de s'appuyer sur ses studios de développement établis, avec Insomniac Games, Santa Monica Studio et Guerrilla Games activement engagés sur de nouveaux projets. Les sorties à venir de ces équipes et d'autres équipes internes sont censées renforcer le line-up first-party et potentiellement modifier ces trajectoires de ventes dans les années à venir. La santé de l'écosystème PlayStation reste solide, soutenue par l'engagement constant des tiers et le développement continu de ses studios principaux.