Notizie Di 3 giugno 2026 2 min di lettura

God of War: Laufey presenta il personaggio di Phranque, un cubo parlante

God of War: Laufey si concentra su Faye nell'aldilà con Phranque, un cubo gelatinoso doppiato da Jack Quaid. Il debutto divide i giocatori online.

Una piccola figura robes si trova di fronte a una creatura colossale, cornuta e rocciosa con occhi luminosi. Una torre distante è visibile.

Punti Chiave

  • God of War: Laufey vede come protagonista la compianta moglie di Kratos, Faye, nell'aldilà mitologico Everywhen.
  • Un nuovo personaggio, Phranque, è un cubo gelatinoso parlante che assiste Faye in combattimento.
  • Jack Quaid fornisce voce e motion capture per Phranque, ispirato a Dungeons & Dragons.
  • L'accoglienza dei giocatori nei confronti di Phranque è mista, con alcuni che esprimono affetto e altri che desiderano la sua distruzione.

Il nuovo capitolo della saga di God of War, intitolato God of War: Laufey, ci porterà nell'aldilà attraverso gli occhi di Faye, la compianta moglie di Kratos. Questo nuovo viaggio ci condurrà in Everywhen, un regno mitologico unico che mescola pantheon diversi. Al centro di questa nuova narrazione c'è Phranque, un personaggio cubo gelatinoso parlante che aiuta Faye nelle sue battaglie schiacciando i suoi nemici.

Il design e il concept di Phranque sono chiaramente un omaggio all'iconico nemico Cubo Gelatinoso di Dungeons & Dragons. Il personaggio prende vita grazie a Jack Quaid, che non solo presta la sua voce ma ha anche curato il motion capture per il cubo. Questo approccio unico alla creazione del personaggio ha generato parecchie discussioni tra i giocatori.

Reazioni dei giocatori a Phranque

Dopo una recente presentazione, il web è stato invaso da reazioni a Phranque. Mentre molti giocatori hanno accolto con favore il personaggio, trovandolo adorabile e persino divertente, altri hanno espresso sentimenti meno positivi. I social media mostrano una fanbase divisa, con alcuni utenti che supportano con entusiasmo il "cubo gelatinoso" e altri che esprimono il desiderio di vederlo sciolto o distrutto. Nonostante le opinioni divergenti, la distintività del personaggio ha innegabilmente lasciato il segno, con alcuni che apprezzano l'inclusione di elementi così "stupidi" in un franchise serio.

Contesto del personaggio e della narrazione

Phranque è descritto come un "curioso cubo cosmico dalla disposizione sincera", offrendo un netto contrasto con il tono più cupo spesso associato alla serie di God of War e al personaggio di Laufey, una gigantessa che Faye incontra. Questo contrasto, unito al ruolo di combattimento unico di Phranque, evidenzia un potenziale cambiamento nell'approccio narrativo per il franchise. L'ambientazione del gioco in Everywhen, un luogo dove convergono diverse mitologie, offre un terreno fertile per l'introduzione di personaggi così non convenzionali.

L'inclusione di personaggi come Phranque stimola anche una conversazione più ampia sulla traiettoria dell'industria. Gli sviluppatori hanno precedentemente notato l'influenza di titoli come The Last of Us e God of War nel spingere i confini della narrazione seria ed emotiva nei videogiochi.