Notizie Di 3 giugno 2026 2 min di lettura

God of War: Laufey presenta il personaggio del cubo parlante Phranque

God of War: Laufey si concentra su Faye nell'aldilà con Phranque, un cubo gelatinoso doppiato da Jack Quaid. Il debutto del personaggio divide i giocatori.

Una piccola figura ammantata affronta una creatura colossale, rocciosa e cornuta con occhi luminosi. Una torre distante è visibile.

Punti Chiave

  • God of War: Laufey vede protagonista la defunta moglie di Kratos, Faye, nell'aldilà mitologico di Everywhen.
  • Un nuovo personaggio, Phranque, è un cubo gelatinoso parlante che assiste Faye in combattimento.
  • Jack Quaid fornisce voce e motion capture per Phranque, ispirato a Dungeons & Dragons.
  • L'accoglienza dei giocatori nei confronti di Phranque è mista, con alcuni che esprimono affetto e altri che desiderano la distruzione del personaggio.

Il nuovo capitolo della saga di God of War, intitolato God of War: Laufey, esplorerà l'aldilà attraverso gli occhi di Faye, la defunta moglie di Kratos. Questo nuovo viaggio porterà i giocatori a Everywhen, un regno mitologico unico che fonde diversi pantheon. Centrale in questa nuova narrazione è l'introduzione di Phranque, un personaggio cubo gelatinoso parlante che aiuta Faye nelle sue battaglie schiacciando i suoi nemici.

Il design e il concept di Phranque sono chiaramente un omaggio all'iconico nemico Gelatinous Cube di Dungeons & Dragons. Il personaggio prende vita grazie a Jack Quaid, che non solo presta la sua voce ma ha anche eseguito il motion capture per il cubo. Questo approccio unico alla creazione del personaggio ha generato un notevole dibattito tra i giocatori.

Reazioni dei Giocatori a Phranque

Dopo una recente presentazione, il web è stato invaso da reazioni a Phranque. Mentre molti giocatori hanno accolto con favore il personaggio, trovandolo accattivante e persino umoristico, altri hanno espresso sentimenti meno positivi. Le piattaforme social mostrano una fanbase divisa, con alcuni utenti che supportano con entusiasmo il "cubo gelatinoso" e altri che esprimono il desiderio di vederlo sciolto o distrutto. Nonostante le opinioni divergenti, la distintività del personaggio ha innegabilmente lasciato il segno, con alcuni che apprezzano l'inclusione di elementi così "stupidi" in un franchise serio.

Contesto del Personaggio e della Narrazione

Phranque è descritto come un "curioso cubo cosmico con un'indole sincera", offrendo un netto contrasto con il tono più cupo spesso associato alla serie di God of War e al personaggio di Laufey, una gigantessa che Faye incontra. Questo contrasto, unito al ruolo di combattimento unico di Phranque, evidenzia un potenziale cambiamento nell'approccio narrativo per il franchise. L'ambientazione del gioco a Everywhen, un luogo dove convergono diverse mitologie, fornisce un terreno fertile per introdurre personaggi così non convenzionali.

L'inclusione di personaggi come Phranque stimola anche una conversazione più ampia sulla traiettoria dell'industria. Gli sviluppatori hanno precedentemente sottolineato l'influenza di titoli come The Last of Us e God of War nel superare i confini della narrazione seria ed emotiva nei videogiochi.