要点
- プレイステーションのファーストパーティゲーム売上は2020年4月以降、毎年減少し、2024会計年度が最低点を記録した。
- ピーク時であった2020会計年度には、主要タイトルとパンデミックの影響で5840万本のファーストパーティ売上を記録した。
- 2025会計年度には緩やかな回復が見られ、3210万本を販売。これは『Ghost of Yotei』などのリリースが一部貢献した。
- アナリストは、メジャーなファーストパーティタイトルのリリース頻度の低下と、リマスターや未発売プロジェクトへの注力を売上低迷の原因として挙げている。
プレイステーションの自社タイトル売上は、過去5年間で顕著な落ち込みを見せている。しかし、直近の会計年度では回復の兆しが見えている。データによると、2020年4月以降、毎年一貫して売上が減少し、2024会計年度が最も低調な業績となり、以前のピークから大幅に減少した。
ピークとそれに続く下落
『The Last of Us Part II』、『Ghost of Tsushima』、『Marvel's Spider-Man: Miles Morales』といったタイトルが含まれる2020会計年度は、ファーストパーティ売上の最高潮だった。ビデオゲームへの関心が高まった世界的なパンデミックも相まって、この期間には約5840万本の売上を記録した。しかし、この成功を持続させることは困難だった。その後の数年間で売上は徐々に縮小し、2024会計年度には2890万本にまで落ち込み、2020年の総売上の半分以下となった。
この下落はプラットフォーム全体の課題を示すものではない。サードパーティ製タイトルを含むプレイステーション全体のゲーム売上は増加を続けている。むしろ、このデータはソニー内の戦略的シフトを示唆しており、過去のPlayStation 4時代と比較して、メジャーなファーストパーティタイトルのリリース頻度と配信が減少している。アナリストは、内部スタジオがリマスター、リメイク、そして開発中のプロジェクトに多大なリソースを割いており、その結果、新規IPやオリジナルブロックバスターのリリースが減少していると指摘している。
2025会計年度の緩やかな回復
直近の2025会計年度は、ファーストパーティ売上が緩やかに回復し、一息つけるものとなっている。『Death Stranding 2』や『Ghost of Yotei』といったタイトルのリリースが売上を後押しし、約3210万本が販売された。これは前年からの改善を示すものの、2020年のピーク時に達成された売上には依然として及ばない。
この状況は、プレイステーション5のリリース戦略に関する議論を再燃させている。過去の世代の特徴であったシングルプレイヤーブロックバスターの一貫した流れと比較して、メジャーな独占タイトルのペースが遅いという認識が焦点となっている。さらに、特にライブサービスへの野心に関して、プロジェクトの中止や戦略的な方向転換の影響も受けている。『The Last of Us Online』のようなタイトルの打ち切りや、Concordへの批判を受けたFirewalk Studiosの閉鎖は、この分野での課題を直接的に浮き彫りにし、リリースされるファーストパーティコンテンツの量に影響を与えている。
これらの数字にもかかわらず、ソニーはInsomniac Games、Santa Monica Studio、Guerrilla Gamesといった既存の開発スタジオを活用し続けており、これらのスタジオは現在、新しいプロジェクトに積極的に取り組んでいる。これらのスタジオやその他の内部チームからの今後のリリースは、ファーストパーティラインナップを強化し、今後数年間でこれらの売上軌道を変化させる可能性がある。プレイステーションエコシステムの健全性は、サードパーティからの継続的なエンゲージメントとコアスタジオからの継続的な開発に支えられ、依然として堅調である。