핵심 내용
- 번지의 신작 '마라톤'이 소니에게 경제적 실망감을 안겨주며 손익분기점 달성에 어려움을 겪고 있는 것으로 알려졌습니다.
- '마라톤'의 개발 비용은 2억 달러를 초과하는 것으로 추정됩니다.
- 번지는 '마라톤'의 성과 부진 속에서 '데스티니 2'의 지원을 중단했습니다.
- 내부 관계자들은 '마라톤'의 상황이 개선되지 않으면 번지에서 대규모 감원이 있을 수 있다고 보고 있습니다.
번지의 야심찬 신작 라이브 서비스 FPS '마라톤'이 심각한 재정난에 직면했다는 소식입니다. 현재까지의 수익으로는 막대한 개발 비용을 회수하기는커녕 턱없이 부족한 수준이며, 이에 따라 스튜디오 차원의 대규모 감원 가능성까지 거론되고 있습니다.
'마라톤'의 경제적 성적표
올해 초 출시된 '마라톤'은 경쟁이 치열한 라이브 서비스 장르에서 소니와 번지가 기대했던 상업적 성공을 거두지 못한 것으로 보입니다. 정확한 판매량은 공개되지 않았지만, 업계 추정치에 따르면 개발 비용만 2억 달러를 훌쩍 넘는 것으로 알려졌습니다. 심지어 일부 플랫폼에서는 '데스티니 3'를 향한 커뮤니티의 노력보다도 플레이어 수가 적다는 보고도 나오고 있어, 게임이 손익분기점에 도달하기는 요원해 보입니다.
이러한 상황을 타개하기 위해 번지는 '마라톤' 재정비 전략을 준비 중인 것으로 알려졌습니다. 다가오는 시즌 2 기간 동안 일주일간 무료 플레이를 제공하여 신규 유저를 유입시키고 게임 참여를 독려하려는 계획입니다. 하지만 과연 이 전략이 게임의 장기적인 경제적 생존 가능성을 담보할 수 있을지는 미지수입니다.
스튜디오 전반에 미칠 영향
'마라톤'의 재정적 어려움은 번지 스튜디오 전반에 걸쳐 더 큰 파장을 일으킬 수 있습니다. 내부 사정에 정통한 인물인 톰 헨더슨은 만약 '마라톤'의 성과가 개선되지 않는다면 "향후 대규모 감원이 현실화될 수 있다"고 언급했습니다. 또한, 스튜디오는 장기간 서비스해 온 '데스티니 2'의 지원을 최근 중단했는데, 이는 신규 프로젝트에 대한 집중 또는 현재의 재정적 난관 해결을 위한 전략적 움직임일 수 있습니다. 이는 번지가 '데스티니 2' 개발 종료 후 감원을 계획했다는 이전 보도에 이은 것입니다.