뉴스 작성자 2026년 6월 3일 1 분 읽기

플레이스테이션 퍼스트파티 게임 판매량 감소세, 완만한 회복 조짐

2020년 최고점을 찍었던 소니 내부 게임 판매량이 하락했으나, 2025년 소폭 반등했습니다. PS5 출시 전략에 대한 논의가 다시 활발해지고 있습니다.

흰색 배경에 놓인 검은색 플레이스테이션 4 콘솔과 듀얼쇼크 4 컨트롤러

핵심 내용

  • 플레이스테이션 퍼스트파티 게임 판매량은 2020년 4월 이후 매년 감소했으며, 2024 회계연도가 최저점을 기록했습니다.
  • 2020년 회계연도는 주요 타이틀과 팬데믹 상황에 힘입어 5,840만 장의 퍼스트파티 판매량을 기록하며 정점을 찍었습니다.
  • 2025 회계연도에는 '고스트 오브 요테이' 등에 힘입어 3,210만 장이 판매되며 완만한 회복세를 보였습니다.
  • 분석가들은 퍼스트파티 출시 빈도 감소와 리마스터 및 미출시 프로젝트 집중이 하락 원인이라고 지적합니다.

지난 5년간 플레이스테이션 퍼스트파티 게임 판매량이 눈에 띄게 감소했습니다. 하지만 가장 최근 회계연도에는 완만한 회복세를 보이며 숨통을 트였습니다. 데이터에 따르면 2020년 4월 이후 꾸준히 연간 판매량이 줄어들었으며, 2024 회계연도가 최저점을 기록하며 이전 최고치에 비해 판매량이 크게 하락했습니다.

정점과 그 이후의 하락세

2020년 회계연도는 '더 라스트 오브 어스 파트 2', '고스트 오브 쓰시마', '마블 스파이더맨: 마일즈 모랄레스'와 같은 타이틀이 출시되며 퍼스트파티 판매량의 정점을 찍었습니다. 전 세계적인 팬데믹으로 비디오 게임 이용 시간이 늘어난 것도 한몫해 약 5,840만 장이 판매되었습니다. 하지만 이 성공을 이어가기는 쉽지 않았습니다. 이후 몇 년간 판매량은 점진적으로 줄어들어 2024 회계연도에는 2,890만 장까지 떨어졌는데, 이는 2020년 총 판매량의 절반도 안 되는 수치입니다.

이러한 하락세가 플랫폼 전반의 문제는 아닙니다. 서드파티 개발사의 게임을 포함한 전체 플레이스테이션 게임 판매량은 꾸준히 증가하고 있습니다. 대신, 이 데이터는 소니 내부의 전략적 변화를 시사합니다. 퍼스트파티 신규 IP와 오리지널 블록버스터 출시가 줄어든 대신, 내부 스튜디오들은 리마스터, 리메이크, 그리고 아직 개발 중인 프로젝트에 상당한 자원을 투입하고 있는 것으로 보입니다.

2025 회계연도의 완만한 반등

가장 최근 회계연도인 2025년에는 퍼스트파티 판매량이 완만하게 회복되며 약간의 안도감을 주었습니다. 약 3,210만 장이 판매되었는데, 이는 '데스 스트랜딩 2'와 '고스트 오브 요테이'와 같은 타이틀 출시 덕분이기도 합니다. 작년보다는 개선된 수치지만, 2020년 정점이었던 시기의 판매량에는 아직 미치지 못합니다.

이 상황은 플레이스테이션 5의 출시 전략에 대한 논의를 다시 불러일으켰습니다. 이전 세대의 꾸준했던 싱글 플레이어 블록버스터 출시와 비교했을 때, 주요 독점 타이틀의 출시 속도가 느리다는 점이 주요 쟁점으로 떠올랐습니다. 여기에 더해, 라이브 서비스 야심작들의 프로젝트 취소와 전략 변경도 영향을 미쳤습니다. '더 라스트 오브 어스 온라인'의 서비스 종료와 '콩코드'에 대한 비판 이후 파이어워크 스튜디오의 폐쇄는 퍼스트파티 콘텐츠 양에 직접적인 영향을 미치며 이 분야의 어려움을 보여줍니다.

이러한 수치에도 불구하고, 소니는 인섬니악 게임즈, 산타 모니카 스튜디오, 게릴라 게임즈와 같은 기존 개발 스튜디오들을 계속 활용하며 새로운 프로젝트를 진행 중입니다. 이들 및 다른 내부 팀의 향후 출시작들은 퍼스트파티 라인업을 강화하고 향후 몇 년간 이러한 판매량 추세를 바꿀 잠재력을 가지고 있습니다. 플레이스테이션 생태계의 건강은 꾸준한 서드파티 지원과 핵심 스튜디오들의 지속적인 개발 덕분에 여전히 견고합니다.