Nyheter Av 3. juni 2026 2 min. lesning

Nytt God of War-spill introduserer en snakkende terningkarakter

God of War: Laufey fokuserer på Faye i etterlivet, med den snakkende terningen Phranque, stemmelagt av Jack Quaid. Karakterens debut skaper delte reaksjoner.

En liten, kledd figur står overfor en kolossal, hornprydet, steinlignende skapning med glødende øyne.

Hovedpunkter

  • God of War: Laufey har Kratos' avdøde kone, Faye, i det mytologiske etterlivet Everywhen.
  • En ny karakter, Phranque, er en snakkende geléterning som hjelper Faye i kamp.
  • Jack Quaid bidrar med stemme og motion capture for den Dungeons & Dragons-inspirerte Phranque.
  • Spillernes mottakelse av Phranque er blandet, med noen som viser hengivenhet og andre som ønsker karakteren ødelagt.

Det nyeste spillet i God of War-serien, God of War: Laufey, tar oss med til etterlivet gjennom øynene til Kratos' avdøde kone, Faye. Denne nye reisen sender spillerne til Everywhen, et unikt mytologisk rike som blander ulike gudepanteoner. Sentralt i denne nye fortellingen står introduksjonen av Phranque, en snakkende, geléaktig terningkarakter som hjelper Faye i kampene hennes ved å knuse fiender.

Phranques design og konsept er tydelig en hyllest til den ikoniske Gelatinous Cube-fienden fra Dungeons & Dragons. Karakteren blir levendegjort av Jack Quaid, som ikke bare gir stemme, men også står for motion capture for terningen. Denne unike tilnærmingen til karakterutvikling har skapt betydelig diskusjon blant spillere.

Spillernes reaksjoner på Phranque

Etter en nylig demonstrasjon har internett blitt oversvømt av reaksjoner på Phranque. Mens mange spillere har tatt karakteren til seg og synes han er sjarmerende og morsom, har andre uttrykt mindre positive følelser. Sosiale medier viser en splittet fanbase, der noen brukere entusiastisk støtter «geléterningen», mens andre ønsker at karakteren skal smeltes ned eller ødelegges. Til tross for de ulike meningene, har karakterens distinkte utseende utvilsomt gjort inntrykk, og noen setter pris på inkluderingen av slike «dumme» elementer i en seriøs spillserie.

Karakter og narrativ kontekst

Phranque beskrives som en «nysgjerrig kosmisk terning med en oppriktig holdning», noe som gir en skarp kontrast til den mer dystre tonen som ofte forbindes med God of War-serien og karakteren Laufey, en kjempestor kvinne Faye møter. Denne kontrasten, kombinert med Phranques unike kamprolle, understreker en potensiell endring i den narrative tilnærmingen for serien. Spillets setting i Everywhen, et sted der ulike mytologier konvergerer, gir et fruktbart grunnlag for å introdusere slike ukonvensjonelle karakterer.

Inkluderingen av karakterer som Phranque setter også i gang en bredere samtale om spillindustriens utvikling. Utviklere har tidligere bemerket innflytelsen fra spill som The Last of Us og God of War for å tøye grensene for seriøs, emosjonell historiefortelling i spill.