Hovedpunkter
- Scarlet Nexus har passert 2 millioner enheter i globalt salg.
- Milepælen kommer nesten fem år etter spillets lansering i 2021.
- Regissør Kenji Anabuki har uttrykt et ønske om en oppfølger.
- En illustrasjon av Art Director Kota Ochiai ble utgitt for å feire salgs prestasjonen.
Det hjernekule action-RPG-et Scarlet Nexus har nådd en imponerende salgs milepæl, og har passert 2 millioner enheter i totale globale forsendelser og digitale salg. Denne bragden kommer nesten fem år etter spillets lansering i 2021, en periode der det tidligere hadde solgt 1 million kopier det første året.
Salg og tilgjengelighet på plattformer
Spillets salgsutvikling har ført til en dobling av den opprinnelige førsteårsytelsen for å nå dette nye tallet. Rapporter tyder på at en rekke rabatter sannsynligvis har bidratt til økt salg, der spillet har dukket opp til priser så lave som 19,99 dollar / 14,99 pund på PlayStation Store. Scarlet Nexus ble opprinnelig lansert på PC via Steam og ble ikke portert til andre plattformer, og er spesielt utilgjengelig på Nintendo Switch.
Diskusjoner om oppfølger
Denne salgs milepælen har gjenopplivet diskusjoner blant fans og observatører angående potensialet for en oppfølger. Regissør Kenji Anabuki har offentlig uttalt sin fortsatte ambisjon for en oppfølger, og indikerer at han ikke har gitt opp muligheten for å utvikle Scarlet Nexus 2. En illustrasjon av Art Director Kota Ochiai ble utgitt for å feire prestasjonen med 2 millioner solgte enheter, samtidig som Anabuki nådde sin 2000. dag med daglige skjermbilder fra spillet.
Selv om Scarlet Nexus ikke oppnådde massive salgstall sammenlignet med noen andre nye intellektuelle eiendommer, antyder dets solide anmeldelser og nå denne salgsmilepælen en vilje fra Bandai Namco til å satse på franchisen igjen. Noen observatører trekker paralleller til andre IP-er som har fått oppfølgere, selv etter lavere innledende salg.