新闻 作者 2026年6月3日 1 分钟阅读

《战神:劳菲》引入会说话的方块角色 Phranque

《战神:劳菲》将视角转向冥界的芙蕾雅,引入了由杰克·奎德配音、形似史莱姆方块的角色 Phranque。该角色的首次亮相在玩家社区引发了争议。

一位身着长袍的小人物面对一个巨大、长角、岩石般的生物,其眼睛发光,远景可见一座塔楼。

要点

  • 《战神:劳菲》以克瑞托斯已故妻子芙蕾雅在神话中的冥界“永恒之地”为主角。
  • 新角色 Phranque 是一个会说话的史莱姆方块,在战斗中协助芙蕾雅。
  • 杰克·奎德为致敬《龙与地下城》的 Phranque 提供了配音和动作捕捉。
  • 玩家对 Phranque 的评价不一,有人喜爱,有人则希望其被消灭。

《战神》系列的最新作《战神:劳菲》将带领玩家进入冥界,以克瑞托斯已故妻子芙蕾雅(Faye)的视角展开故事。这次新旅程会将玩家带到“永恒之地”(Everywhen),一个融合了各种神话体系的独特领域。贯穿新剧情的核心是 Phranque 的登场,一个会说话的、果冻状的立方体角色,他在战斗中通过碾碎敌人来协助芙蕾雅。

Phranque 的设计和概念明显致敬了《龙与地下城》中经典的“史莱姆方块”(Gelatinous Cube)敌人。为这个角色献声并进行动作捕捉的是杰克·奎德(Jack Quaid)。这种独特的角色塑造方式在玩家群体中引发了广泛讨论。

玩家对 Phranque 的反应

最近一次的展示活动后,网络上涌现出大量关于 Phranque 的反馈。虽然许多玩家喜爱这个角色,觉得他既可爱又搞笑,但也有部分玩家表达了负面看法。社交媒体上可见粉丝阵营分化,一些用户热情支持这个“史莱姆方块”,另一些则希望看到这个角色被融化或摧毁。尽管意见不一,这个角色鲜明的独特性无疑留下了深刻印象,一些人欣赏在这个严肃系列中加入这种“奇葩”元素。

角色与叙事背景

Phranque 被描述为一个“拥有真诚态度的奇特宇宙方块”,与《战神》系列和芙蕾雅(一位巨人之女)通常的沉重基调形成了鲜明对比。这种反差,加上 Phranque 独特的战斗定位,暗示了该系列在叙事手法上可能存在的转变。游戏设定在众神话交汇的“永恒之地”,为引入这类非传统角色提供了肥沃的土壤。

引入 Phranque 这样的角色,也引发了关于行业发展轨迹的更广泛讨论。此前有开发者指出,《最后生还者》和《战神》等作品在推动游戏严肃、情感化叙事边界方面的影响力。