要点
- PlayStation第一方游戏销量自2020年4月以来逐年下滑,2024财年为最低点。
- 2020财年是销量高峰期,受大作和疫情影响,第一方销量达5840万份。
- 2025财年销量温和反弹至3210万份,部分归功于《Ghost of Yotei》。
- 分析师认为,第一方大作发布频率降低,以及对重制版和未发布项目的侧重,是销量下滑的原因。
在过去的五年里,PlayStation的第一方游戏销量出现了明显的下滑趋势,尽管这一趋势在最近一个财年里显露出复苏的迹象。数据显示,自2020年4月以来,销量呈逐年下降态势,其中2024财年表现最为疲软,销量远低于之前的峰值。
峰值与随后的下滑
2020财年,包括《最后生还者 第二部》、《对马岛之魂》以及《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》等大作,是第一方销量的一个高峰。受疫情影响,居家游戏时间增多,该财年第一方游戏销量达到了约5840万份。然而,这种成功难以持续。随后的几年里,销量逐渐收缩,到2024财年已降至2890万份,不到2020年总销量的一半。
这种下滑并非平台整体问题;包括第三方开发者在内的PlayStation游戏总销量仍在增长。数据反而暗示了索尼内部的战略调整:与PlayStation 4时代相比,大型第一方游戏的发布频率和规模都有所缩减。分析师指出,内部工作室投入了大量资源进行重制版、复刻版以及仍在开发中的项目,这自然减少了新IP和原创大作的产出。
2025财年的温和反弹
最近的2025财年带来了一丝喘息之机,第一方销量出现了温和的回升。本财年售出了约3210万份,部分得益于《死亡搁浅2》和《Ghost of Yotei》等作品的发布。虽然这比前一年有所改善,但仍未达到2020年的峰值销量。
这一情况重新点燃了关于索尼PlayStation 5发布策略的讨论。与前几代产品持续推出的单人大型游戏相比,PS5大作的推出速度似乎有所放缓,这已成为焦点。此外,项目取消和战略重心转移(特别是对服务型游戏(live-service)的雄心)也加剧了这一局面。《The Last of Us Online》的停运以及Firewalk Studios因《Concord》受到的批评而关闭,都凸显了该领域的挑战,并直接影响了第一方内容的产出量。
尽管有这些数据,索尼仍在继续利用其成熟的开发工作室,如Insomniac Games、Santa Monica Studio和Guerrilla Games,它们都在积极开发新项目。这些以及其他内部团队即将推出的作品,预计将充实第一方阵容,并有可能在未来几年改变这些销量轨迹。PlayStation生态系统的健康度依然稳健,这得益于第三方持续的参与及其核心工作室的不断开发。