SIE Santa Monica Studio
المطور

SIE Santa Monica Studio

SIE Santa Monica Studio، مطور ألعاب بارز، اشتهر بسلسلة God of War الحائزة على استحسان النقاد. لقد قدموا باستمرار ألعابًا مغامرات وحركة عالية الجودة، مما عزز سمعتهم في الصناعة.

الألعاب التي تم تطويرها

22

الألعاب الرئيسية

15

متوسط ​​التقييم

89

إجمالي الألعاب

22

السلاسل الرئيسية

كتالوج الألعاب

لا توجد ألعاب تطابق المرشحات المحددة.

الأخبار

تقرير: لعبة God of War جديدة قد تظهر في State of Play
منذ 14 ساعة 1 دقيقة قراءة

تقرير: لعبة God of War جديدة قد تظهر في State of Play

تشير الشائعات إلى أن استوديو Santa Monica يستعد للكشف عن لعبة God of War جديدة في حدث PlayStation State of Play القادم، مع احتمال التركيز على شخصية غير كراتوس. هذا يأتي بعد تكهنات سابقة حول إعلان كبير.

إعلان PS5 Pro يثير قلق اللاعبين بشأن السعر
منذ أسبوعين 1 دقيقة قراءة

إعلان PS5 Pro يثير قلق اللاعبين بشأن السعر

أثار الإعلان الترويجي الأخير لجهاز PlayStation 5 Pro انتقادات من المستخدمين، لا سيما بسبب سعره الذي ارتفع في وقت سابق من هذا العام. الإعلان يبرز ألعابًا مثل Ghost of Yotei و God of War Ragnarok.

إلغاء لعبة Dungeons & Dragons من مخرج Star Wars Jedi
منذ أسبوعين 1 دقيقة قراءة

إلغاء لعبة Dungeons & Dragons من مخرج Star Wars Jedi

ألغت شركة Hasbro لعبة Dungeons & Dragons التي كانت قيد التطوير في Giant Skull بقيادة Stig Asmussen. تم الإعلان عن المشروع العام الماضي، وكان من المفترض أن يكون لعبة مغامرات فردية. السبب؟ قررت Hasbro عدم المضي قدمًا في المفهوم الأولي.

سوني تغيّر استراتيجيتها: ألعاب بلاي ستيشن الفردية ستبقى حصرية
منذ أسبوعين 1 دقيقة قراءة

سوني تغيّر استراتيجيتها: ألعاب بلاي ستيشن الفردية ستبقى حصرية

تغيّر سوني استراتيجيتها لإصدارات بلاي ستيشن، مع بقاء ألعاب اللاعب الواحد حصرية على بلاي ستيشن 5. هذا القرار يؤثر على ألعاب مثل Ghost of Yotei و Saros، بينما ستصدر ألعاب اللعب الجماعي على منصات متعددة.

Control Resonant: معلومات جديدة حول لعبة RPG الحركية الجديدة من Gamescom LATAM
مقابلة
منذ 4 أسابيع 1 دقيقة قراءة

Control Resonant: معلومات جديدة حول لعبة RPG الحركية الجديدة من Gamescom LATAM

Control Resonant، اللعبة القادمة في سلسلة Control، ستصدر في وقت لاحق من هذا العام كلعبة RPG حركية. تحدث المخرج الإبداعي Mikael Kasurinen عن تحول اللعبة إلى نظام قتال يعتمد على المجموعات والقتال القريب وإعداد العالم المفتوح خلال Gamescom LATAM 2026.

رحلة God of War الشاقة على PS2: أربع سنوات من الجحيم
تحليل
منذ شهرين 1 دقيقة قراءة

رحلة God of War الشاقة على PS2: أربع سنوات من الجحيم

مقابلات جديدة تكشف عن السنوات الأربع العصيبة التي استغرقها تطوير God of War الأصلية على PS2، مع تسليط الضوء على ضغط العمل الهائل وقلة الخبرة في استوديو Sony Santa Monica.

بلو بوينت جيمز تنفي تطوير ريميك بلودبورن
إشاعة
منذ 3 أشهر 1 دقيقة قراءة

بلو بوينت جيمز تنفي تطوير ريميك بلودبورن

التقارير الأخيرة التي أشارت إلى أن استوديو بلو بوينت جيمز كان يعمل بنشاط على تطوير ريميك للعبة بلودبورن الشهيرة من تطوير فروم سوفتوير لجهاز بلاي ستيشن 4، تم نفيها رسميًا من قبل موظفين سابقين في الاستوديو...

الوسائط ومقاطع الفيديو