Noticias Por 3 de junio de 2026 3 min de lectura

Diseñador principal de The Witcher 3 recuerda el desarrollo 'hardcore' de Blood and Wine

Paweł Sasko, diseñador jefe de misiones de The Witcher 3, reflexiona sobre la intensa producción de Blood and Wine, originalmente 'Bells of Beauclair'. Enfrentaron retos creativos, incluyendo la Tierra de las Mil Leyendas.

Ciri de The Witcher, con cabello rubio y ojos verdes, mirando hacia abajo en interior cerca de una chimenea.

Puntos clave

  • Blood and Wine fue concebido inicialmente como 'Bells of Beauclair' antes de un cambio de nombre.
  • El diseñador jefe de misiones, Paweł Sasko, describió la producción de la expansión como 'hardcore'.
  • Un debate sobre una escena de bosque llevó a la creación de la más compleja Tierra de las Mil Leyendas.
  • CD Projekt Red prepara una nueva expansión, Songs of the Past, para el próximo año.

Paweł Sasko, diseñador jefe de misiones en CD Projekt Red, ha ofrecido una mirada retrospectiva al desarrollo de las aclamadas expansiones de The Witcher 3: Wild Hunt, centrándose especialmente en el intenso viaje detrás de Blood and Wine.

La Creación de Blood and Wine

Originalmente planeado bajo el título provisional Bells of Beauclair, el equipo finalmente se decidió por Blood and Wine a mitad de la producción. Este cambio se debió al deseo de un título que capturara mejor la esencia narrativa y fuera más fácil de decir que su predecesor. Sasko calificó el desarrollo de Blood and Wine, que se lanzó en mayo de 2016, unos siete meses después de Hearts of Stone (octubre de 2015), como "hardcore". El alcance de la expansión exigió la creación de un país completamente nuevo, personajes inéditos, monstruos, mecánicas de juego, una viña de propiedad del jugador y un arco narrativo destinado a dar una conclusión definitiva a la saga de Geralt.

"La parte más desafiante del desarrollo de Blood and Wine fue el debate sobre un bosque, que llevó a la creación de la Tierra de las Mil Leyendas." — Paweł Sasko, Diseñador Jefe de Misiones

Este complicado periodo vio al equipo lidiar con importantes decisiones creativas. Un obstáculo fue la conceptualización de una zona boscosa. Ante las limitaciones de tiempo indicadas por los artistas ambientales, el enfoque se desplazó hacia el desarrollo de un mundo de cuento de hadas, conocido internamente como Kraina z Bajki. Este concepto, imaginado como un reino "podrido y salvaje" poblado por "arquetipos retorcidos", requirió un lenguaje visual único y, al final, resultó más costoso de implementar que el "Bosque de los Druidas" considerado inicialmente.

Sasko también compartió anécdotas personales del desarrollo, como la creación del Cementerio de Mère-Lachaiselongue, donde muchos desarrolladores contribuyeron con inscripciones para las tumbas, algunas inspiradas en sus propias vidas y colegas. Expresó orgullo por el trabajo realizado y agradeció a los jugadores por su continua conexión con Toussaint durante la última década.

Futuro Contenido de The Witcher

Esta retrospectiva llega mientras CD Projekt Red se prepara para lanzar una nueva expansión para The Witcher 3, titulada Songs of the Past, prevista para el próximo año. Este contenido incluirá de nuevo a Geralt y requerirá requisitos de sistema actualizados para PC, incluyendo una actualización obligatoria a Windows 11 y la instalación de un SSD. Además, el desarrollo de The Witcher 4 avanza, con Ciri confirmada como personaje principal. Esto sigue a noticias recientes sobre los importantes hitos de ventas de The Witcher 3, superando los 65 millones de copias vendidas. El juego recibirá esta tercera expansión en 2027, junto con el desarrollo en curso de la próxima entrega principal de la franquicia. El desarrollo de The Witcher 4 está en pleno apogeo.