0 pelaajaa
0 seuraajaa
Freelancer
{
"short": "Freelancer on vuoden 2003 avaruuspelikauppa- ja taistelusimulaatiopeli, jossa pelaajat ohjaavat avaruusaluksia, tutkivat tähtijärjestelmiä ja osallistuvat ilmataisteluihin, kaupankäyntiin ja palkkionmetsästykseen.",
"long": "## Johdanto\n\n*Freelancer* on kiehtova tieteisfiktio-avaruuskauppa- ja taistelusimulaatiopeli, joka heittää pelaajat muokattavan avaruusaluksen ohjaamoon. Digital Anvilin kehittämä ja Microsoft Game Studiosin julkaisema peli tarjoaa laajan hiekkalaatikkomaisen kokemuksen lukuisissa tähtijärjestelmissä. Sen ydinmekaniikka pyörii tutkimisen, ilmataisteluiden, kaupankäynnin ja tehtävien suorittamisen ympärillä, kaikki jatkuvassa ja dynaamisessa universumissa. *Freelancerin* erottaa muista sen saumaton yhdistelmä kiehtovaa yksinpelitarinaa ja vertaansa vailla olevaa moninpelihiekkalaatikon vapautta, jonka avulla pelaajat voivat luoda oman polkunsa tähtien joukossa.\n\n## Kehitys ja julkaisu\n\nDigital Anvilin, Chris Robertsin perustaman studion, kehittämä *Freelancer* koki monimutkaisen kehityssyklin. Alun perin vuonna 1999 ilmoitettu peli koki useita tuotannon viivästyksiä. Microsoftin ostettua Digital Anvilin projekti saatiin lopulta valmiiksi. *Freelancer* julkaistiin henkilökohtaiselle tietokoneelle (PC) 4. maaliskuuta 2003. Pelin musiikin sävelsi James Hannigan.\n\n## Pelattavuus ja sisältö\n\n*Freelancerissa* pelaajat ottavat avaruusaluksen lentäjän roolin navigoidessaan 48 eri tähtijärjestelmässä. Pelin silmukka on monipuolinen, mahdollistaen intensiiviset ilmataistelut sekä tekoäly- että ihmisvastustajien kanssa, kannattavan hyödykekaupan harjoittamisen, palkkionmetsästyssopimusten tekemisen ja jopa merirosvouksen. Yksinpelikampanja seuraa Edison Trentin tarinaa, joka lähtee tehtävään puolustamaan Siriuksen sektoria ulkomaalaiselta uhalta. Sitä vastoin moninpelitila tarjoaa täyden vapauden alusta alkaen, mahdollistaen pelaajille minkä tahansa ammatin valinnan ja galaksin tutkimisen vapaa-ajalla. Pelaajat voivat kokea pelin ensimmäisestä persoonasta, kolmannesta persoonasta tai isometrisestä perspektiivistä, mikä lisää kokemukseen monipuolisuutta.\n\n## Kriitikoiden vastaanotto\n\n*Freelancer* sai yleisesti ottaen positiivisen vastaanoton kriitikoilta. Metacriticissä PC-versio on saanut arvosanan 85/100, perustuen 37 arvosteluun, mikä osoittaa "yleistä ylistystä".\n\n## Perintö ja vaikutus\n\n*Freelancer* on tunnustettu merkittävistä panoksistaan avaruussimulaatiolajityyppiin. Vaikka tarkkoja myyntilukuja ja kaupallisen menestyksen mittareita ei ole helposti saatavilla, pelillä on ollut omistautunut fanikunta, ja sitä siteerataan usein avoimen maailman avaruustutkimus- ja taistelupelien vertailukohtana. Sen kestävä suosio on osoitus sen innovatiivisesta pelattavuudesta ja vapaudesta, jonka se tarjosi pelaajille luomaan omia avaruusmatkailuseikkailujaan."
}
"short": "Freelancer on vuoden 2003 avaruuspelikauppa- ja taistelusimulaatiopeli, jossa pelaajat ohjaavat avaruusaluksia, tutkivat tähtijärjestelmiä ja osallistuvat ilmataisteluihin, kaupankäyntiin ja palkkionmetsästykseen.",
"long": "## Johdanto\n\n*Freelancer* on kiehtova tieteisfiktio-avaruuskauppa- ja taistelusimulaatiopeli, joka heittää pelaajat muokattavan avaruusaluksen ohjaamoon. Digital Anvilin kehittämä ja Microsoft Game Studiosin julkaisema peli tarjoaa laajan hiekkalaatikkomaisen kokemuksen lukuisissa tähtijärjestelmissä. Sen ydinmekaniikka pyörii tutkimisen, ilmataisteluiden, kaupankäynnin ja tehtävien suorittamisen ympärillä, kaikki jatkuvassa ja dynaamisessa universumissa. *Freelancerin* erottaa muista sen saumaton yhdistelmä kiehtovaa yksinpelitarinaa ja vertaansa vailla olevaa moninpelihiekkalaatikon vapautta, jonka avulla pelaajat voivat luoda oman polkunsa tähtien joukossa.\n\n## Kehitys ja julkaisu\n\nDigital Anvilin, Chris Robertsin perustaman studion, kehittämä *Freelancer* koki monimutkaisen kehityssyklin. Alun perin vuonna 1999 ilmoitettu peli koki useita tuotannon viivästyksiä. Microsoftin ostettua Digital Anvilin projekti saatiin lopulta valmiiksi. *Freelancer* julkaistiin henkilökohtaiselle tietokoneelle (PC) 4. maaliskuuta 2003. Pelin musiikin sävelsi James Hannigan.\n\n## Pelattavuus ja sisältö\n\n*Freelancerissa* pelaajat ottavat avaruusaluksen lentäjän roolin navigoidessaan 48 eri tähtijärjestelmässä. Pelin silmukka on monipuolinen, mahdollistaen intensiiviset ilmataistelut sekä tekoäly- että ihmisvastustajien kanssa, kannattavan hyödykekaupan harjoittamisen, palkkionmetsästyssopimusten tekemisen ja jopa merirosvouksen. Yksinpelikampanja seuraa Edison Trentin tarinaa, joka lähtee tehtävään puolustamaan Siriuksen sektoria ulkomaalaiselta uhalta. Sitä vastoin moninpelitila tarjoaa täyden vapauden alusta alkaen, mahdollistaen pelaajille minkä tahansa ammatin valinnan ja galaksin tutkimisen vapaa-ajalla. Pelaajat voivat kokea pelin ensimmäisestä persoonasta, kolmannesta persoonasta tai isometrisestä perspektiivistä, mikä lisää kokemukseen monipuolisuutta.\n\n## Kriitikoiden vastaanotto\n\n*Freelancer* sai yleisesti ottaen positiivisen vastaanoton kriitikoilta. Metacriticissä PC-versio on saanut arvosanan 85/100, perustuen 37 arvosteluun, mikä osoittaa "yleistä ylistystä".\n\n## Perintö ja vaikutus\n\n*Freelancer* on tunnustettu merkittävistä panoksistaan avaruussimulaatiolajityyppiin. Vaikka tarkkoja myyntilukuja ja kaupallisen menestyksen mittareita ei ole helposti saatavilla, pelillä on ollut omistautunut fanikunta, ja sitä siteerataan usein avoimen maailman avaruustutkimus- ja taistelupelien vertailukohtana. Sen kestävä suosio on osoitus sen innovatiivisesta pelattavuudesta ja vapaudesta, jonka se tarjosi pelaajille luomaan omia avaruusmatkailuseikkailujaan."
}
Kysymykset & Vastaukset
Galleria & Videot
Galleria & Videot
Kuvakaappaukset
Poista portfoliosta
Haluatko varmasti poistaa tämän pelin portfoliostasi?