Tärkeimmät kohdat
- God of War: Laufey keskittyy Kratos'in kuolleen vaimon Fainen elämään mytologisessa tuonpuoleisessa Everywhenissä.
- Uusi hahmo Phranque on puhuva hyytelömäinen kuutio, joka auttaa Fayea taisteluissa.
- Jack Quaid vastaa Phranquen ääninäyttelystä ja motion capturesta, hahmo on saanut inspiraationsa Dungeons & Dragonsista.
- Pelaajien vastaanotto Phranquelle on ristiriitainen; osa on ihastunut, osa toivoo hahmon tuhoutuvan.
God of War -sarjan uusin tulokas, God of War: Laufey, vie pelaajat tutkimaan tuonpuoleista Kratos-vaimo Fainen silmin. Uusi seikkailu sijoittuu Everywheniin, mytologiseen maailmaan, joka yhdistelee eri kulttuurien jumalkäsityksiä. Tarinan keskiössä on Phranque, puhuva, hyytelömäinen kuutiohahmo, joka auttaa Fayea taisteluissa murskaamalla hänen vihollisensa.
Phranquen suunnittelu ja konsepti ovat selvästi saaneet inspiraationsa Dungeons & Dragonsin ikonisesta Gelatinous Cube -vihollisesta. Hahmon elävöittää Jack Quaid, joka ei ainoastaan lainaa ääntään, vaan teki myös motion capture -suorituksen kuutiolle. Tämä ainutlaatuinen lähestymistapa hahmonluontiin on herättänyt runsaasti keskustelua pelaajien keskuudessa.
Pelaajien reaktiot Phranqueen
Tuoreen esittelyn jälkeen internet on täyttynyt Phranquea koskevista reaktioista. Vaikka monet pelaajat ovat ottaneet hahmon omakseen pitäen sitä sympaattisena ja jopa humoristisena, toiset ovat ilmaisseet vähemmän positiivisia tunteita. Sosiaalisessa mediassa näkyy jakautunut fanikunta: jotkut tukevat innokkaasti "hyytelömäistä kuutiota", kun taas toiset toivoisivat hahmon sulatettavan tai tuhottavan. Eriävistä mielipiteistä huolimatta hahmon omaperäisyys on kiistatta tehnyt vaikutuksen, ja jotkut arvostavat tällaisten "typerien" elementtien lisäämistä vakavampaan pelisarjaan.
Hahmon ja tarinan konteksti
Phranquea kuvaillaan "uteliaaksi kosmiseksi kuutioksi, jolla on vilpitön luonne". Tämä luo vahvan kontrastin God of War -sarjan ja Fainen kohtaaman jättiläisen, Laufeyn, usein synkempään sävyyn. Tämä kontrasti yhdessä Phranquen ainutlaatuisen taisteluroolin kanssa korostaa mahdollista muutosta sarjan kerronnallisessa lähestymistavassa. Peli sijoittuu Everywheniin, paikkaan, jossa eri mytologiat kohtaavat, mikä tarjoaa hedelmällisen maaperän tällaisten epätavallisten hahmojen esittelylle.
Phranquen kaltaisten hahmojen sisällyttäminen herättää myös laajemman keskustelun pelialan suunnasta. Kehittäjät ovat aiemmin todenneet The Last of Usin ja God of Warin kaltaisten pelien vaikutuksen vakavien, tunteellisten tarinoiden rajojen venyttämisessä peleissä.