Points Clés
- Luna Abyss mélange action FPS effrénée avec des éléments bullet-hell et de plateforme.
- Les critiques soulignent la direction artistique marquante et le sound design atmosphérique du jeu.
- Un débat existe sur la facilité du combat, notamment à cause de mécaniques comme l'auto-verrouillage.
- Les combats de boss sont souvent cités comme un point fort, offrant des affrontements plus exigeants.
Lancé en 2023, Luna Abyss a été passé au crible par la presse suite à la levée de l'embargo. Ce FPS de science-fiction, premier titre de Bonsai Collective, mélange shooting intense et exploration dans la ville abandonnée de Greymont, sur Luna. Vous y incarnez Fawkes, un prisonnier cherchant à réduire sa peine.
Ce sur quoi la presse s'accorde
Le consensus met en avant une vision artistique singulière, avec des environnements souterrains et industriels souvent baignés de rouge et de noir. Le sound design, incluant une musique d'inspiration ecclésiastique, contribue à une atmosphère prenante et mystique. On explore Greymont aux côtés d'une IA nommée Aylin, la narration se dévoilant par l'environnement et les collectables, loin des cinématiques classiques. Le jeu suit une structure linéaire en six chapitres, pour environ huit heures de jeu. Le gameplay repose sur le mouvement constant et la réactivité, avec un système de tir basé sur la chaleur pour quatre armes principales, et des capacités comme le double saut et la téléportation pour une mobilité accrue. Les combats de boss sont systématiquement cités comme un point fort, testant efficacement les mécaniques du joueur.
Là où les avis divergent
Si le style visuel et l'ambiance sont largement plébiscités, la presse est divisée sur le défi du combat. Certains critiques estiment que le système d'auto-verrouillage et certaines capacités, comme le dash et le double saut, rendent les affrontements moins exigeants qu'attendu, diluant l'intensité attendue d'un bullet-hell. D'autres, au contraire, suggèrent que si le jeu reste accessible, il demande un mouvement constant et une conscience spatiale rappelant des titres comme DOOM Eternal, les boss représentant le principal défi. La variété des ennemis est aussi un point de friction : certains notent des limitations, d'autres insistent sur la difficulté que représentent leurs patterns de projectiles. La narration, bien qu'originale dans son postulat, est décrite par certains comme prévisible et manquant de clarté, tandis que d'autres trouvent l'univers SF et les environnements intrigants.
Ce qui reste flou
Si le gameplay et la présentation sont bien documentés, les détails concernant l'étendue du contenu post-lancement, les éventuels DLC, et les futures plateformes au-delà du PC, de la PlayStation 5 et des Xbox Series X|S, demeurent sujets à spéculation.