Points Clés
- Yacht Club Games confirme l'absence de DLC gratuit pour Mina the Hollower.
- Les développeurs ont tiré des leçons du fardeau du contenu gratuit de Shovel Knight.
- Mina the Hollower est considéré comme un "jeu phare" pour le studio.
- Des idées pour une suite de Mina the Hollower sont déjà en développement.
Yacht Club Games a clarifié ses plans post-lancement pour Mina the Hollower, annonçant que les joueurs ne devraient pas s'attendre à du contenu téléchargeable gratuit. Cette décision découle directement de l'expérience de l'équipe de développement avec Shovel Knight, où les objectifs de financement participatif de sa campagne Kickstarter avaient évolué en campagnes substantielles et chronophages, impactant considérablement le studio.
Les leçons de Shovel Knight
Le programmeur David D'Angelo a expliqué que l'approche pour le Kickstarter de Mina the Hollower était de ne promettre que ce qui pouvait être livré de manière définitive. Cela contraste avec Shovel Knight, où des objectifs initialement vagues comme des boss jouables et un mode combat avaient fini par devenir des campagnes à part entière. Cette expérience a conduit Yacht Club Games à éviter des "objectifs vagues" similaires pour Mina the Hollower, se concentrant plutôt sur la livraison du jeu principal comme promis.
"Pas de DLC gratuit" ne sera proposé pour Mina the Hollower. — David D'Angelo, Programmeur, Yacht Club Games
D'Angelo considère Mina the Hollower comme un "jeu phare" pour le studio, indiquant un désir de construire sur ses fondations. Bien que des expansions majeures n'aient pas été discutées, l'équipe a des "idées assez claires" pour une suite potentielle, avec des indices subtils déjà présents dans le jeu actuel. Ceci fait suite au lancement réussi du jeu, qui a vu plus de 300 000 exemplaires vendus lors de ses trois premiers jours. Le jeu, lancé le 29 mai est actuellement disponible sur Nintendo Switch 2 et Switch.
Contenu futur et suites
Au lieu de DLC, Mina the Hollower recevra des améliorations de qualité de vie et un mode aléatoire dédié. L'objectif du studio semble être de s'assurer que le jeu actuel soit peaufiné et d'explorer la possibilité d'une suite directe, plutôt que de développer du nouveau contenu conséquent pour la sortie originale. Cette stratégie vise à équilibrer la satisfaction des joueurs avec des pratiques de développement durables pour le studio.