要点
- Luna Abyssは、高速FPSアクションに弾幕とプラットフォーム要素を融合させている。
- 批評家は、ゲームの印象的なアートディレクションと雰囲気のあるサウンドデザインを高く評価している。
- オートロックのようなメカニクスにより、戦闘が簡単になりすぎるかどうかについて議論がある。
- ボス戦は、より挑戦的なエンカウントを提供するハイライトとして頻繁に挙げられている。
2023年の発表以来、待望されていたBonsai Collectiveのデビュー作「Luna Abyss」がついにメディアのレビュー解禁を迎え、その詳細が明らかになった。このSF FPSは、激しいシューティングと探索を融合させ、囚人であるプレイヤー「フォークス」が刑期短縮を目指す、月面放棄都市グレイモントを舞台にしている。
メディアが一致する点
「Luna Abyss」は、赤と黒を基調とした独特のアートスタイルで描かれる、地下や工業地帯の環境が特徴だと、多くのメディアが指摘している。聖歌隊のような音楽を含むサウンドデザインも、魅惑的で神秘的な雰囲気に貢献している。プレイヤーはAIコンパニオン「アイリン」と共にグレイモントを探索し、物語は伝統的なカットシーンではなく、環境ストーリーテリングや収集アイテムを通じて進行する。ゲームは6つのチャプターからなる直線的な構造で、クリアまで約8時間と見積もられている。コアとなるゲームプレイは、4つのメイン武器に搭載されたヒートベースの射撃システムと、移動能力を高めるダブルジャンプやテレポートなどのスキルを駆使し、常に動き続けることを要求する。ボス戦はプレイヤーのメカニックを試す強力な要素として、一貫して言及されている。
意見が割れる点
ビジュアルスタイルや雰囲気は広く称賛されているものの、コアとなる戦闘の難易度についてはメディアの意見が分かれている。オートロックシステムやダッシュ、ダブルジャンプといったプレイヤーのアビリティが、弾幕シューティング特有の激しさを損ない、予想よりも難易度が低いと感じるメディアもある。一方で、アクセシビリティは高いものの、DOOM Eternalのようなタイトルに似た、絶え間ない動きと空間認識能力が求められ、ボス戦が主なスキルテストになるとの見方もある。敵の多様性も議論の的となっており、一部は限界を指摘する一方、敵の弾道パターンがもたらす挑戦に焦点を当てるメディアもある。物語はオリジナリティのある前提ながら、一部からは予測可能で不明瞭な要素があると評されているが、他のメディアはSFユニバースと環境に魅力を感じている。
未解明な点
コアゲームプレイとプレゼンテーションについては詳細に報じられているが、ローンチ後のコンテンツの全体像、ダウンロード可能な拡張コンテンツの可能性、そしてPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S以外の将来的なプラットフォーム展開については、依然として憶測の域を出ない。