要点
- ソニーは約1200本のゲームをPlayStation Storeから削除しています。
- 削除されるタイトルの大半はパブリッシャーWebneticのものです。
- この措置は、ソニーがより高品質なデジタルストアをキュレーションする継続的な取り組みの一環です。
- WebneticはXbox、Nintendo、Steamなどの他のプラットフォームでゲームを提供し続けます。
ソニーがPlayStation Storeから約1200本のゲームを削除し、デジタルストアの大規模なクリーンアップを開始しました。削除されるタイトルの大半は、プラットフォーム上で約1200本のゲームを擁していたとされるパブリッシャー、Webneticからのものです。この戦略的な動きは、いわゆる「ショベルウェア」や低労力で作られたタイトルから脱却し、PlayStation Storeの改善に向けたソニーの継続的な取り組みを示しています。
ストアフロントのキュレーション戦略
この大規模な削除は、今年初頭から見られるパターンに沿ったものです。ソニーは、本物のインディー作品を霞ませてしまう可能性のあるゲームや、トロフィーシステムを悪用するために主に開発されたゲームをデジタル棚から整理することを目的とした、何度かの削除を実施してきました。パブリッシャーのWebnetic自身も、PlayStationエコシステムからの撤退を確認しており、今後数日間でPlayStation Storeで同社のゲームは利用できなくなると述べていますが、他のデジタルマーケットプレイスでは存続するとのことです。これにより、WebneticはXbox、Nintendo、Steamなどのプラットフォームで事業を継続し、そこで新作の開発も進められていると報じられています。
WebneticはX(旧Twitter)での声明で、「PlayStationでの最後の数日間です。もし私たちのゲームをチェックしたいと思ったことがあるなら、今がまさにその時です…しかし、これが終わりではありません。」とプレイヤーへの感謝を表明しました。同社はさらに、Panic House: Awakeningを含む新作プロジェクトで、他のプラットフォームでの旅が続くと示唆しました。
市場ポジショニングとプレイヤーへの影響
これらの削除の背後にある戦略は、PlayStation Storeの認識される品質とユーザーエクスペリエンスを高めるための、ソニーによる協調的な努力であるようです。生産価値が低い、あるいは単なる「ごみ」と見なされる可能性のあるゲームの量を減らすことで、プラットフォームホルダーは消費者のための、より焦点を絞った環境を作り出すことを目指しています。これは、デジタルストアがキュレーションや質の高いコンテンツの発見に関してますます精査されているという、より広範な業界トレンドと一致しており、今年初めにもソニーの価格設定慣行が規制当局の審査を受けていました。