발더스 게이트 2, 시간 여행 스토리라인 포함될 뻔
광대한 서사시로 유명한 발더스 게이트 2: 섀도우 오브 앰, 개발 중 시간 여행 요소를 고려했지만 결국 무산. 게임 제작 비하인드 스토리 공개.
Atari SA는 상징적인 역사와 다양한 포트폴리오로 유명한 비디오 게임 개발 및 퍼블리셔입니다. Rushdown 및 Atari Flashback X와 같은 타이틀을 개발하는 한편, Bubsy In: The Purrfect Collection 및 Neverwinter Nights와 같은 게임을 퍼블리싱했습니다.
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광대한 서사시로 유명한 발더스 게이트 2: 섀도우 오브 앰, 개발 중 시간 여행 요소를 고려했지만 결국 무산. 게임 제작 비하인드 스토리 공개.
열정적인 팬들이 1998년작 《발더스 게이트》를 《발더스 게이트 3》 툴을 사용해 재현합니다. 프로젝트는 캔들킵에서 시작해 확장 중이며, 추가 모더를 모집 중입니다.
바이오쇼크의 아버지, 켄 레빈이 신작 '유다'에 대해 입을 열었습니다. 최첨단 그래픽보다 스타일과 서사에 집중, 10년간의 개발 과정을 거쳐 모듈식 내러티브 시스템을 구축했다고 밝혔습니다.
위쳐 3의 전 디렉터였던 콘라드 토마스케비츠가 '검은 사막'에 대한 칭찬과 함께 90년대 RPG 황금기를 언급했습니다. 신작 '블러드 오브 돈워커'도 제작 중입니다.
유비소프트가 AC 리그 프로젝트를 중단하고 생-망데 본사에서 200명을 감원했습니다. 업계는 인재 유출과 새로운 아이디어에 대한 거부를 회사의 어려움의 원인으로 지적합니다.
열정 넘치는 팬들이 '발더스 게이트 1'을 '발더스 게이트 3' 엔진으로 리메이크 중! 데모 버전 공개로 추억 여행 시작!
일론 머스크가 xAI의 그록(Grok) AI 출시를 연기한 것으로 알려졌습니다. 이유는 '발더스 게이트 3'에 대한 AI의 답변 성능 때문이었다고 하며, 이는 독특한 개발 초점을 시사합니다.
토드 하워드가 엘더스크롤 6가 최근의 실험적인 타이틀에서 벗어나 베데스다 RPG의 정통 스타일을 계승할 것이라고 확언했습니다. 팬들은 시리즈의 귀환을 기대해도 좋을 것 같습니다.