Skip to main content
Shogo: Mobile Armor Division
30 sep 1998 PC macOS macOS Linux Eventyr Skytespill

Shogo: Mobile Armor Division

0 spillere
0 følgere

Shogo: Mobile Armor Division

{
"short": "Shogo: Mobile Armor Division er et førstepersons skytespill fra 1998 som blander fotkamp med mech-kamper, satt i en sci-fi-krig om en viktig ressurs. Den unike spillopplevelsen og anime-påvirkningene skiller det ut.",
"long": "## Introduksjon\n\n*Shogo: Mobile Armor Division* er et banebrytende førstepersons skytespill utgitt i 1998, utviklet av Monolith Productions. Det som skiller *Shogo* ut, er den dynamiske spillopplevelsen som sømløst overgår mellom intens fotkamp og spennende kamper i massive, anime-inspirerte tobeinte mechs. Spillere trer inn i rollen som Sanjuro Makabe, en kommandør i United Corporate Authority (UCA) sin hær, kastet inn i en desperat krig om planeten Cronus og dens viktige flytende reaktant, kato. Spillets unike kampsystem har muligheten for kritiske treff, som kan belønne spillere med helsebonuser, og legger til et strategisk lag til handlingen. Fortellingen tillater også spillerens handlefrihet, med avgjørende beslutninger i avgjørende øyeblikk som former spillets konklusjon.\n\n## Utvikling og utgivelse\n\nUtviklet av Monolith Productions, ble *Shogo: Mobile Armor Division* også utgitt av Monolith i Nord-Amerika og av Microids. Spillets lydspor ble komponert av Guy Whitmore. Det var opprinnelig kjent under arbeidstittelen *Riot: Mobile Armor*. Spillet ble bygget på den daværende nye LithTech-spillmotoren, noe som markerte det som motorens debutittel. *Shogo* ble utgitt 30. september 1998 for PC. Senere porter til macOS, Classic Mac OS og Linux ble håndtert av Hyperion Entertainment, med Amiga PowerPC-versjonen som ankom i 2001.\n\n## Spillopplevelse og innhold\n\n*Shogo: Mobile Armor Division* tilbyr en dual-pronged spillopplevelse. Spillere engasjerer seg i fartsfylt førstepersons skytespill på føttene, og bruker en rekke skytevåpen. Kjernen i kampen dreier seg imidlertid om å pilotere kraftige Mobile Combat Armors (MCA-er). Disse mechs tillater ødeleggende angrep og en annen taktisk tilnærming til kamp. Spillets historie følger Sanjuro Makabe mens han jakter på en opprørsleder ved navn Gabriel. Fortellingen er sterkt påvirket av japansk animasjon, spesielt mecha-sjangeren og verk som *Patlabor* og *Appleseed*, tydelig i mech-designene og den generelle estetikken. Spillere kan forvente en engasjerende enspillerkampanje med forgrenede fortellingsveier som tilbyr gjenspillbarhet. Flerspillermoduser var også tilgjengelige, slik at spillere kunne teste ferdighetene sine mot hverandre.\n\n## Kritisk mottakelse\n\n*Shogo: Mobile Armor Division* ble møtt med positiv kritisk mottakelse ved utgivelsen. Anmeldelsessider som Metacritic viser at spillet har fått poeng som 76/100 fra IGN. Kritikere roste den innovative blandingen av fot- og mech-kamp, den engasjerende historien og den slående anime-inspirerte visuelle stilen. Spillets dynamiske handling og unike mekanikk ble ofte fremhevet som fremtredende funksjoner.\n\n## Arv og innvirkning\n\Til tross for sin kritiske anerkjennelse, opplevde *Shogo: Mobile Armor Division* beskjeden kommersiell suksess. Spillet sendte 100 000 enheter til forhandlere i debutuken, men solgte til slutt rundt 20 000 enheter i USA i løpet av julesesongen 1998. Likevel la den positive mottakelsen og det innovative designet viktig grunnlag for Monolith Productions. Suksessen og den kritiske mottakelsen av *Shogo* bidro direkte til studioets utvikling av det kritikerroste *The Operative: No One Lives Forever*."
}
Utgiver North America
Motor LithTech 1
Spilletid 386h - 706h+

Spørsmål og svar

Still et spørsmål

Galleri & Videoer

Galleri & Videoer

Skjermbilder