Nyheter Av 3. juni 2026 3 min. lesning

PlayStation-eksklusive salg viser nedgang, beskjeden gjenkomst

Sonys interne spill har falt siden toppen i 2020, med en liten oppgang i 2025. Trenden vekker diskusjon om PS5s lanseringsstrategi.

En sort PlayStation 4-konsoll og en matchende DualShock 4-kontroller på hvit bakgrunn

Hovedpunkter

  • PlayStation førsteparts spill-salg har falt årlig siden april 2020, med regnskapsåret 2024 som det laveste punktet.
  • Regnskapsåret 2020, en toppperiode, hadde 58,4 millioner i førstepartssalg, drevet av store titler og pandemi-forhold.
  • En beskjeden gjenkomst skjedde i regnskapsåret 2025, med 32,1 millioner enheter solgt, delvis takket være Ghost of Yotei.
  • Analytikere nevner redusert hyppighet av store førstepartsutgivelser og fokus på remasters og uutgitte prosjekter som årsaker til nedturen.

PlayStations interne spill har opplevd en merkbar nedgang de siste fem årene, en trend som dog har vist et glimt av bedring i den siste regnskapsperioden. Data viser en jevn årlig nedgang siden april 2020, med regnskapsåret 2024 som det svakeste, der salgstallene stupte betraktelig fra tidligere topper.

Toppen og den påfølgende nedturen

Regnskapsåret 2020, som inkluderte titler som The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima og Marvel's Spider-Man: Miles Morales, representerte en topp for førstepartssalg. Denne perioden, forsterket av den globale pandemien som førte til økt engasjement med videospill, resulterte i omtrent 58,4 millioner solgte enheter. Denne suksessen var imidlertid vanskelig å opprettholde. Årene etterpå så en gradvis sammentrekning, med salg som falt til 28,9 millioner enheter i regnskapsåret 2024, mindre enn halvparten av 2020-totalen.

Denne nedgangen indikerer ikke et bredere plattformproblem; totalt spill-salg for PlayStation, inkludert tredjepartsutviklere, har fortsatt å vokse. Dataene antyder i stedet et strategisk skifte innen Sony, der hyppigheten og distribusjonen av store førstepartsutgivelser har avtatt sammenlignet med PlayStation 4-æraen. Analytikere peker på at interne studioer bruker betydelige ressurser på remasters, remakes og prosjekter fortsatt under utvikling, noe som har redusert antallet nye intellektuelle eiendommer og originale blockbustere.

En beskjeden gjenkomst i regnskapsåret 2025

Det siste regnskapsåret, 2025, har gitt en viss lettelse, med en beskjeden gjenkomst i førstepartssalget. Omtrent 32,1 millioner enheter ble solgt, et tall delvis styrket av utgivelser som Death Stranding 2 og Ghost of Yotei. Selv om dette representerer en forbedring fra året før, når det fortsatt ikke salgstallene fra toppperioden i 2020.

Situasjonen har gjenopplivet diskusjoner rundt Sonys utgivelsesstrategi for PlayStation 5. Det opplevde tregere tempoet av store eksklusive titler, sammenlignet med den jevne strømmen av enspiller-blockbustere som kjennetegnet tidligere generasjoner, har blitt et sentralt fokus. I tillegg har prosjektkanselleringer og strategiske reorienteringer, spesielt angående ambisjoner for live-service-spill, hatt innvirkning. Avviklingen av titler som The Last of Us Online og nedleggelsen av Firewalk Studios etter kritikk av Concord understreker utfordringene på dette området, og påvirker direkte volumet av utgitt førsteparts-innhold.

Til tross for disse tallene fortsetter Sony å utnytte sine etablerte utviklingsstudioer, med Insomniac Games, Santa Monica Studio og Guerrilla Games aktivt arbeidende på nye prosjekter. De kommende utgivelsene fra disse og andre interne team forventes å styrke førstepartstilbudet og potensielt endre disse salgstrajektoriene i årene som kommer. Helsen til PlayStation-økosystemet forblir robust, støttet av konsekvent tredjepartsengasjement og pågående utvikling fra kjerne-studioene.