Mediagenic
Mediagenic,成立于 1979 年,是一家总部位于美国的视频游戏开发商,以《Call to Power II》和《MechWarrior 2: Mercenaries》等游戏而闻名。他们还发行了《Guitar Hero II》和《Quake 4》等游戏。
- 成立于
- 成立于 1979
- 总部
- Santa Monica, US
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新闻
《命运3》呼声席卷PlayStation State of Play直播聊天室
索尼State of Play直播期间,大量观众涌入聊天室要求《命运3》,尽管Bungie已确认项目未在开发中,重心转向《马拉松》。粉丝的强烈呼声凸显了对该系列的深厚感情,同时也反映了工作室的不确定性。
《现代战争4》开发商承诺公开技能匹配系统细节
Infinity Ward将很快公布《使命召唤:现代战争4》的技能匹配(SBMM)细节。联合工作室负责人Mark Grigsby回应了玩家对匹配机制的担忧,尤其是在此前《黑色行动7》的SBMM引发玩家不满之后。
Bungie 前景未明:命运2更新终结
6月9日,《命运2》最终更新上线,引发了关于Bungie未来和索尼投资的疑问。由于《命运3》据报道尚未积极开发,而《马拉松》表现不明,工作室面临关键转型。
《命运2》“凯旋丰碑”更新:经典内容强势回归
《命运2》最终更新“凯旋丰碑”将于6月9日上线,标志着游戏开发告一段落。更新包括竞速联赛永久回归、更新后的战利品池,以及大量回归武器。
《现代战争4》着眼于真实外观,标志着《使命召唤》策略转变
Infinity Ward 致力于在 10 月 23 日推出的《使命召唤:现代战争4》中打造真实外观和合作。据工作室称,这种关注标志着该系列可能从传统的军事主题转向更务实的策略。
《使命召唤:黑色行动》重制版或将推出,韩国评级泄露玄机
传闻《使命召唤:黑色行动》和《黑色行动2》正在开发重制版,此前已在韩国通过评级。动视和Xbox均未对此置评。重制版或将于6月7日的Xbox游戏展示会上公布。
《使命召唤:现代战争4》设定韩国,聚焦写实主义
《使命召唤:现代战争4》将于10月23日推出,将玩家置身于韩国,并有熟悉的角色回归。开发商旨在打造写实叙事,取材于时事,探索朝鲜半岛潜在冲突。
《使命召唤:现代战争4》或将提供战役模式抢先体验
有报道称,《使命召唤:现代战争4》可能为Xbox预购玩家提供单人战役模式的抢先体验。这项在《现代战争II》和《III》中出现过的福利,或将让玩家在10月23日正式发售前就能体验战役。
Infinity Ward 谈论《现代战争4》中的技术匹配系统
Infinity Ward 正在分析《使命召唤:黑色行动7》的数据,以改进将于10月23日发布的《现代战争4》中的技术匹配系统。开发商承诺将对技术匹配的实施保持透明。
《使命召唤:现代战争4》开启预购,附赠 Beta 测试资格及特战兵皮肤
动视已开放《使命召唤:现代战争4》预购,预购可提前体验公开 Beta 测试,并获得《黑色行动7》和《战区》适用的“猎杀者”特战兵皮肤。游戏将于10月23日登陆任天堂Switch 2,其他平台稍早发售。
《现代战争4》回归经典特色,声望系统强势回归
动视公开了《使命召唤:现代战争4》的细节,将于10月推出。游戏将提供经典和常规的进度选择,带回声望系统和小地图红点等功能。战区模式在第一赛季后将不再支持PS4和Xbox One。
《命运2》玩家计划服务器涌入,抗议开发终止
《命运2》粉丝们计划于6月9日集体登录游戏,恰逢最终内容更新发布,以此表达在Bungie宣布结束开发后,他们对游戏持续的热情。此举旨在支持该系列,并应对工作室转向《马拉松》以及潜在裁员。
《马拉松》第二赛季预告片揭示恐怖元素,下月上线
Bungie新作《马拉松》第二赛季“夜幕降临”即将推出,带来恐怖元素和新地图“幽暗沼泽”,6月2日上线。预告片展示了哨兵跑者外壳,并暗示了新敌人类型。
《命运2》终结,Warframe社区送上告别
Bungie准备在6月推出《命运2》的最后一个大型内容更新,Warframe社区向《命运》玩家表示支持和慰问。这两大社区有着共同的历史,而《命运2》的终结也标志着一场竞争的结束。
《黑色行动7》第四赛季6月4日上线,新增“Rook”干员及回归地图
《使命召唤:黑色行动7》和《战区》第四赛季将于6月4日推出,带来新地图、武器和限时活动。更新包括全新战斗通行证、“Rook”干员以及“财富岛”复生模式地图回归。
《极限竞速 地平线 6》英国销量夺魁,力压《耀西与神秘之书》
《极限竞速 地平线 6》首周英国实体销量登顶,击败了Switch 2独占游戏《耀西与神秘之书》。这款游戏的表现引人注目,尤其是在Xbox游戏在实体销量方面通常落后于任天堂游戏的情况下。我们之前的报道详细介绍了这款游戏的发布时间。
索尼对顽皮狗工作室的支出引发网络争议
社交媒体上对记者Jason Schreier评论的误读,引发了关于索尼互动娱乐公司对其工作室,尤其是顽皮狗工作室的财务考量的讨论。核心问题围绕着游戏开发的感知成本及其对未来项目的影响。
微软更新Xbox自适应摇杆设计并公布无障碍游戏计划
微软在“无障碍峰会”上发布了重新设计的Xbox自适应摇杆帽套装,增强耐用性并引入“球门柱”造型。此次更新正值全球无障碍宣传日,彰显Xbox对包容性游戏的持续承诺。
《马拉松》演员回应批评,讨论玩家数量下降
《马拉松》配音演员Elias Toufexis回应了游戏负面评价,特别是针对希望游戏失败的言论。尽管最初表现强劲,但玩家数量有所下降,引发了激烈讨论。
《命运》粉丝请愿,恳求Bungie开发《命运3》,聚焦新作《马拉松》
Bungie将重心转移至《马拉松》,《命运2》开发将于6月结束,粉丝们纷纷请愿,希望《命运3》能够面世。该请愿已迅速获得超过24,000个签名,显示出玩家对该系列未来发展的强烈兴趣。
《命运2》的终结:回顾Bungie的科幻史诗
随着最终更新的到来,《命运2》即将告别十年。 “最终形态”扩展包结束了大部分剧情线,但游戏的最终篇章对许多玩家来说是一段苦乐参半的经历。
Xbox 庆祝全球无障碍日,增强辅助功能
为庆祝全球无障碍日,Xbox 正在更新其软硬件,以改善所有玩家的无障碍体验,包括 Adaptive Thumbstick Toppers 和 Xbox.com 上的无障碍游戏页面,以及《极限竞速:地平线 6》和《使命召唤:黑色行动 7》中的功能。
未竟的潛力:為何希瓦·阿拉斯未能在《命运2》中拥有专属扩展包
隨著《命运2》的运营服务开发即将结束,有关未实现的故事计划的细节浮出水面。前Bungie开发者曾多次提议推出以战争之神希瓦·阿拉斯为主题的扩展包,但最终未能实现。Bungie结束运营服务开发的决定可能是一个促成因素。
《使命召唤:现代战争》续作确认将于2026年推出
Infinity Ward宣布,下一部《使命召唤》作品将是《现代战争》的续作,计划于2026年发布。本作将不会在PS4和Xbox One上推出。
命运2 粉丝因开发结束而对《马拉松》进行差评轰炸
Bungie 宣布下月将结束《命运2》的积极开发后,粉丝们在 Steam 上通过差评轰炸《马拉松》表达不满。许多玩家将《命运2》的终结归咎于这款即将推出的撤离射击游戏。
Bungie 据报计划在《命运2》开发结束后裁员
Bungie 据悉将在《命运2》开发结束后进行大规模裁员,最终更新定于6月9日。工作室将重心转移到《马拉松》,而《命运3》目前不在积极开发中。此前《马拉松》销量未达预期,母公司索尼也减记了2.04亿美元。
Bungie 宣布《命运 2》开发结束,最终更新即将到来
Bungie 将停止对《命运 2》的积极开发,最终的实时服务更新计划于 2026 年 6 月 9 日发布。此次更新名为“凯旋丰碑”,将包含新内容和改动。工作室将重心转移到下一个项目。
Owlcat Games 重塑《The Expanse: Osiris Reborn》男性主角配音
Owlcat Games 宣布重塑《The Expanse: Osiris Reborn》的男性主角及其孪生兄弟 J 的配音演员。工作室表示此举是为回应粉丝反馈,完整版游戏预计于 2027 年发布。
《命运2》PC端玩家数超越《马拉松》
Bungie的提取射击游戏《马拉松》在PC端的玩家数量已被《命运2》超越。SteamDB数据显示,《马拉松》自发布以来呈下降趋势,而《命运2》则保持稳定。