Wichtige Punkte
- God of War: Laufey dreht sich um Kratos' verstorbene Frau Faye im mythologischen Jenseits Everywhen.
- Eine neue Figur, Phranque, ist ein sprechender gallertartiger Würfel, der Faye im Kampf hilft.
- Jack Quaid liefert Stimme und Motion Capture für den von Dungeons & Dragons inspirierten Phranque.
- Die Spielerresonanz auf Phranque ist gemischt: Manche lieben ihn, andere wollen ihn zerstört sehen.
Der neueste Teil der God of War-Reihe, God of War: Laufey, widmet sich dem Jenseits aus der Perspektive von Kratos' verstorbener Frau Faye. Diese neue Reise führt uns nach Everywhen, ein mythologisches Reich, das verschiedene Pantheons vereint. Zentral für diese neue Erzählung ist Phranque, ein sprechender, gallertartiger Würfel, der Faye im Kampf unterstützt, indem er ihre Gegner zerquetscht.
Phranques Design und Konzept sind offensichtlich eine Hommage an den ikonischen Gelatinous Cube aus Dungeons & Dragons. Zum Leben erweckt wird die Figur von Jack Quaid, der nicht nur seine Stimme leiht, sondern auch Motion Capture für den Würfel lieferte. Dieser einzigartige Ansatz hat unter Spielern für reichlich Diskussionsstoff gesorgt.
Spielerreaktionen auf Phranque
Nach einer kürzlichen Präsentation prallten im Internet die Reaktionen auf Phranque aufeinander. Während viele Spieler die Figur lieben, sie niedlich und sogar humorvoll finden, gibt es auch weniger positive Stimmen. Auf Social Media zeigt sich eine gespaltene Fangemeinde: Manche feiern den "gallertartigen Würfel" enthusiastisch, andere wünschen sich, die Figur würde schmelzen oder gar zerstört. Trotz der unterschiedlichen Meinungen hat die Einzigartigkeit des Charakters zweifellos Eindruck hinterlassen, und einige schätzen die Aufnahme solcher "bescheuerten" Elemente in einer ernsten Franchise.
Charakter und narrative Einordnung
Phranque wird als "neugieriger kosmischer Würfel mit ernster Haltung" beschrieben. Das bildet einen starken Kontrast zum oft düsteren Ton der God of War-Reihe und zu Laufey, einer Riesin, der Faye begegnet. Dieser Kontrast, gepaart mit Phranques einzigartiger Kampfunktion, deutet auf eine potenzielle erzählerische Neuausrichtung der Serie hin. Der Schauplatz Everywhen, ein Ort, an dem verschiedene Mythologien aufeinandertreffen, bietet den perfekten Nährboden für solch unkonventionelle Charaktere.
Die Einführung von Charakteren wie Phranque wirft auch eine breitere Frage nach der Entwicklung der Spieleindustrie auf. Entwickler haben zuvor den Einfluss von Titeln wie The Last of Us und God of War betont, die die Grenzen des seriösen, emotionalen Storytellings in Spielen verschieben.