01 1월 1980
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C64
mainframe computer
Commodore Amiga
Atari ST
ZX Spectrum
Amstrad CPC
로그라이크
Rogue
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Rogue
{
"short": "Rogue는 1980년에 출시된 획기적인 로그라이크 던전 크롤러로, 플레이어는 절차적으로 생성된 레벨을 탐험하며 몬스터와 싸우고 전리품을 수집합니다. 영구적인 죽음과 무작위 생성은 이 장르를 정의합니다.",
"long": "## 소개\n\n*Rogue*는 1980년에 출시된, 장르를 정의하고 오늘날에도 게임 디자인에 영향을 미치는 기본적인 던전 크롤링 비디오 게임입니다. Michael Toy와 Glenn Wichman이 개발하고, 나중에 Ken Arnold가 기여한 이 게임은 턴제 로그라이크로, 플레이어를 절차적으로 생성된 던전을 통한 위험한 퀘스트에 몰입시킵니다. 핵심 메커니즘은 탐험, 다양한 몬스터와의 전술적 전투, 무기, 갑옷, 마법 두루마리와 같은 아이템의 전략적 사용을 중심으로 합니다. *Rogue*를 진정으로 차별화하는 것은 영구적인 죽음의 구현입니다. 캐릭터가 죽으면 게임이 끝나고 완전히 무작위화된 던전으로 새로운 플레이가 시작됩니다. 이 가혹하지만 끝없이 반복할 수 있는 디자인은 모든 결정을 중요하게 만들고 모든 모험을 독특하게 만듭니다.\n\n## 개발 및 출시\n\n*Rogue*는 1980년경에 Michael Toy와 Glenn Wichman에 의해 Unix 기반 미니컴퓨터 시스템용으로 처음 개발되었습니다. 실행 파일로 자유롭게 배포되었습니다. 나중에 Toy, Wichman, Jon Lane은 Epyx의 재정적 지원을 받아 A.I. Design이라는 회사에서 다양한 개인용 컴퓨터용 상업적 포팅을 수행했습니다. 이 게임은 현재 오픈 소스 코드로 인해 다른 개발자에 의해 최신 시스템으로 추가 포팅되었습니다. 게임 출시일은 1980년 1월 1일로 인용되었으며, Classic Mac OS, Commodore Amiga, ZX Spectrum, Atari ST, Amstrad CPC, 메인프레임 컴퓨터, PC, Commodore 64 및 Linux를 포함한 플랫폼이 있습니다.\n\n## 게임 플레이 및 콘텐츠\n\n*Rogue*에서 플레이어는 전설적인 Yendor의 부적을 찾아 여러 레벨의 던전으로 내려가는 모험가의 역할을 맡습니다. 게임 플레이 루프는 ASCII 문자 또는 유사한 고정 문자 집합으로 표시되는 각 절차적으로 생성된 레벨을 신중하게 탐험하는 것으로 특징지어집니다. 플레이어는 위험한 환경을 탐색하고, 함정을 피하고, 다양한 몬스터와 턴제 전투를 벌여야 합니다. 전리품은 생존에 매우 중요하며, 플레이어는 무기와 갑옷을 찾고 장착할 수 있으며, 퀘스트에 도움이 될 수 있는 강력한 물약과 두루마리를 발견할 수 있습니다. 영구적인 죽음 메커니즘은 모든 체력을 잃으면 플레이어가 처음부터 다시 시작해야 하며, 쓰러진 캐릭터에 대한 진행 상황이 저장되지 않음을 의미합니다. 이 디자인 선택은 각 플레이가 독특한 던전 레이아웃, 몬스터 배치 및 아이템 분배를 제공하여 게임을 매우 반복 가능하게 만듭니다. 게임의 테마는 *Colossal Cave Adventure* 및 테이블탑 롤플레잉 게임 *Dungeons & Dragons*와 같은 텍스트 기반 어드벤처에서 영감을 받아 공포와 판타지에 기울어져 있습니다.\n\n## 유산 및 영향\n\n*Rogue*가 비디오 게임 산업에 미친 영향은 측량할 수 없습니다. 절차적 생성, 영구적인 죽음 및 턴제 게임 플레이를 강조하는 게임 이름에서 직접 파생된 용어인 "로그라이크" 하위 장르를 시작한 것으로 인정받고 있습니다. 반복 재생 가능성 및 발생적 게임 플레이에 대한 혁신적인 접근 방식은 다양한 플랫폼과 장르에서 수많은 타이틀에 영감을 주었습니다. 1980년 오리지널 출시의 구체적인 상업적 성공 수치는 널리 문서화되어 있지 않지만, 지속적인 영향력과 그 스타일의 게임의 후속 확산은 심오한 문화적 및 디자인적 영향을 증명합니다. 게임의 원칙은 많은 성공적인 현대 타이틀에 채택되고 적용되어 비디오 게임 역사에서 랜드마크로서의 위치를 공고히 했습니다."
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"short": "Rogue는 1980년에 출시된 획기적인 로그라이크 던전 크롤러로, 플레이어는 절차적으로 생성된 레벨을 탐험하며 몬스터와 싸우고 전리품을 수집합니다. 영구적인 죽음과 무작위 생성은 이 장르를 정의합니다.",
"long": "## 소개\n\n*Rogue*는 1980년에 출시된, 장르를 정의하고 오늘날에도 게임 디자인에 영향을 미치는 기본적인 던전 크롤링 비디오 게임입니다. Michael Toy와 Glenn Wichman이 개발하고, 나중에 Ken Arnold가 기여한 이 게임은 턴제 로그라이크로, 플레이어를 절차적으로 생성된 던전을 통한 위험한 퀘스트에 몰입시킵니다. 핵심 메커니즘은 탐험, 다양한 몬스터와의 전술적 전투, 무기, 갑옷, 마법 두루마리와 같은 아이템의 전략적 사용을 중심으로 합니다. *Rogue*를 진정으로 차별화하는 것은 영구적인 죽음의 구현입니다. 캐릭터가 죽으면 게임이 끝나고 완전히 무작위화된 던전으로 새로운 플레이가 시작됩니다. 이 가혹하지만 끝없이 반복할 수 있는 디자인은 모든 결정을 중요하게 만들고 모든 모험을 독특하게 만듭니다.\n\n## 개발 및 출시\n\n*Rogue*는 1980년경에 Michael Toy와 Glenn Wichman에 의해 Unix 기반 미니컴퓨터 시스템용으로 처음 개발되었습니다. 실행 파일로 자유롭게 배포되었습니다. 나중에 Toy, Wichman, Jon Lane은 Epyx의 재정적 지원을 받아 A.I. Design이라는 회사에서 다양한 개인용 컴퓨터용 상업적 포팅을 수행했습니다. 이 게임은 현재 오픈 소스 코드로 인해 다른 개발자에 의해 최신 시스템으로 추가 포팅되었습니다. 게임 출시일은 1980년 1월 1일로 인용되었으며, Classic Mac OS, Commodore Amiga, ZX Spectrum, Atari ST, Amstrad CPC, 메인프레임 컴퓨터, PC, Commodore 64 및 Linux를 포함한 플랫폼이 있습니다.\n\n## 게임 플레이 및 콘텐츠\n\n*Rogue*에서 플레이어는 전설적인 Yendor의 부적을 찾아 여러 레벨의 던전으로 내려가는 모험가의 역할을 맡습니다. 게임 플레이 루프는 ASCII 문자 또는 유사한 고정 문자 집합으로 표시되는 각 절차적으로 생성된 레벨을 신중하게 탐험하는 것으로 특징지어집니다. 플레이어는 위험한 환경을 탐색하고, 함정을 피하고, 다양한 몬스터와 턴제 전투를 벌여야 합니다. 전리품은 생존에 매우 중요하며, 플레이어는 무기와 갑옷을 찾고 장착할 수 있으며, 퀘스트에 도움이 될 수 있는 강력한 물약과 두루마리를 발견할 수 있습니다. 영구적인 죽음 메커니즘은 모든 체력을 잃으면 플레이어가 처음부터 다시 시작해야 하며, 쓰러진 캐릭터에 대한 진행 상황이 저장되지 않음을 의미합니다. 이 디자인 선택은 각 플레이가 독특한 던전 레이아웃, 몬스터 배치 및 아이템 분배를 제공하여 게임을 매우 반복 가능하게 만듭니다. 게임의 테마는 *Colossal Cave Adventure* 및 테이블탑 롤플레잉 게임 *Dungeons & Dragons*와 같은 텍스트 기반 어드벤처에서 영감을 받아 공포와 판타지에 기울어져 있습니다.\n\n## 유산 및 영향\n\n*Rogue*가 비디오 게임 산업에 미친 영향은 측량할 수 없습니다. 절차적 생성, 영구적인 죽음 및 턴제 게임 플레이를 강조하는 게임 이름에서 직접 파생된 용어인 "로그라이크" 하위 장르를 시작한 것으로 인정받고 있습니다. 반복 재생 가능성 및 발생적 게임 플레이에 대한 혁신적인 접근 방식은 다양한 플랫폼과 장르에서 수많은 타이틀에 영감을 주었습니다. 1980년 오리지널 출시의 구체적인 상업적 성공 수치는 널리 문서화되어 있지 않지만, 지속적인 영향력과 그 스타일의 게임의 후속 확산은 심오한 문화적 및 디자인적 영향을 증명합니다. 게임의 원칙은 많은 성공적인 현대 타이틀에 채택되고 적용되어 비디오 게임 역사에서 랜드마크로서의 위치를 공고히 했습니다."
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