Empire: Total War
{
"short": "Empire: Total War, utgitt i 2009, er et sanntids- og turbasert strategispill satt på 1700-tallet, som lar spillere dominere verden gjennom militærmakt, diplomati og økonomi.",
"long": "## Introduksjon\n\n*Empire: Total War* er et strategivideospill som blander sanntids taktikk og turbasert strategi, utviklet av The Creative Assembly og utgitt av Sega. Utgitt i mars 2009, er det den femte store utgivelsen i *Total War*-serien. Spillet kaster spillere inn i den tidlig moderne perioden, spesifikt 1700-tallet, hvor de kan velge mellom en rekke fraksjoner og streve etter global dominans gjennom en kombinasjon av militærmakt, diplomati, spionasje og økonomisk styring. Denne tittelen utmerker seg med sin integrering av sanntids sjøslag, en første for serien.\n\n## Utvikling og utgivelse\n\nSpillet ble utviklet av The Creative Assembly, med Feral Interactive som senere håndterte porter for macOS, iOS, Android og Linux. Sega og Sega Games fungerte som utgivere. Spillets kunngjøring fant sted på Leipzig Games Convention i august 2007. *Empire: Total War* ble opprinnelig utgitt for PC i mars 2009. Feral Interactive ga deretter ut spillet for macOS og Linux i 2014, og for Android og iOS i 2024. Spillets lydspor ble komponert av Richard Beddows.\n\n## Spill & Innhold\n\nKjernespillsløyfen i *Empire: Total War* dreier seg om å administrere en fraksjon over et turbasert kampanjekart og delta i sanntidskamper. Kampanjekartet lar spillere kontrollere sitt imperium, administrere ressurser, engasjere seg i diplomati og utføre spionasje. Kamper, både på land og til sjøs, utkjempes i sanntid, noe som gir taktisk kontroll over enheter. Spillet har forskjellige spillmoduser, inkludert enkeltspiller, flerspiller og samarbeidsmoduser. En spesiell kampanje fokuserer på utviklingen av USA. Spillere kan også delta i fem historiske slag: Slaget ved Fontenoy, Slaget ved Rossbach, Slaget ved Pondicherry (omdøpt til Slaget ved Porto Novo i spillet), Slaget ved Brandywine Creek og Slaget ved Lagos. Fullføringsspillere kan forvente rundt 245 timers spilling.\n\n## Kritisk mottakelse\n\n*Empire: Total War* ble møtt med bred anerkjennelse ved utgivelsen. Kritikere roste dets strategiske dybde, historiske nøyaktighet og visuelle effekter. Sanntids landslagene, som la vekt på kruttvåpen, ble spesielt godt mottatt. En kritiker bemerket at spillet var \"en av de fremste strategititlene i nyere tid.\" Noen kritikker fokuserte imidlertid på den kunstige intelligensen og kompleksiteten ved å kontrollere sanntids sjøslag.\n\n## Arv og innvirkning\n\n*Empire: Total War* oppnådde kommersiell suksess og toppet salgslistene kort tid etter utgivelsen. Det mottok British Academy Games Award for Strategy, som anerkjente dets innvirkning på strategispillsjangeren.
"
}
"short": "Empire: Total War, utgitt i 2009, er et sanntids- og turbasert strategispill satt på 1700-tallet, som lar spillere dominere verden gjennom militærmakt, diplomati og økonomi.",
"long": "## Introduksjon\n\n*Empire: Total War* er et strategivideospill som blander sanntids taktikk og turbasert strategi, utviklet av The Creative Assembly og utgitt av Sega. Utgitt i mars 2009, er det den femte store utgivelsen i *Total War*-serien. Spillet kaster spillere inn i den tidlig moderne perioden, spesifikt 1700-tallet, hvor de kan velge mellom en rekke fraksjoner og streve etter global dominans gjennom en kombinasjon av militærmakt, diplomati, spionasje og økonomisk styring. Denne tittelen utmerker seg med sin integrering av sanntids sjøslag, en første for serien.\n\n## Utvikling og utgivelse\n\nSpillet ble utviklet av The Creative Assembly, med Feral Interactive som senere håndterte porter for macOS, iOS, Android og Linux. Sega og Sega Games fungerte som utgivere. Spillets kunngjøring fant sted på Leipzig Games Convention i august 2007. *Empire: Total War* ble opprinnelig utgitt for PC i mars 2009. Feral Interactive ga deretter ut spillet for macOS og Linux i 2014, og for Android og iOS i 2024. Spillets lydspor ble komponert av Richard Beddows.\n\n## Spill & Innhold\n\nKjernespillsløyfen i *Empire: Total War* dreier seg om å administrere en fraksjon over et turbasert kampanjekart og delta i sanntidskamper. Kampanjekartet lar spillere kontrollere sitt imperium, administrere ressurser, engasjere seg i diplomati og utføre spionasje. Kamper, både på land og til sjøs, utkjempes i sanntid, noe som gir taktisk kontroll over enheter. Spillet har forskjellige spillmoduser, inkludert enkeltspiller, flerspiller og samarbeidsmoduser. En spesiell kampanje fokuserer på utviklingen av USA. Spillere kan også delta i fem historiske slag: Slaget ved Fontenoy, Slaget ved Rossbach, Slaget ved Pondicherry (omdøpt til Slaget ved Porto Novo i spillet), Slaget ved Brandywine Creek og Slaget ved Lagos. Fullføringsspillere kan forvente rundt 245 timers spilling.\n\n## Kritisk mottakelse\n\n*Empire: Total War* ble møtt med bred anerkjennelse ved utgivelsen. Kritikere roste dets strategiske dybde, historiske nøyaktighet og visuelle effekter. Sanntids landslagene, som la vekt på kruttvåpen, ble spesielt godt mottatt. En kritiker bemerket at spillet var \"en av de fremste strategititlene i nyere tid.\" Noen kritikker fokuserte imidlertid på den kunstige intelligensen og kompleksiteten ved å kontrollere sanntids sjøslag.\n\n## Arv og innvirkning\n\n*Empire: Total War* oppnådde kommersiell suksess og toppet salgslistene kort tid etter utgivelsen. Det mottok British Academy Games Award for Strategy, som anerkjente dets innvirkning på strategispillsjangeren.
"
}
Utvikler
The Creative Assembly
Utgiver
Sega
Franchise
Total War
Motor
TW Engine 3
Spilletid
4075h - 14702h+
Spørsmål og svar
Galleri & Videoer
Galleri & Videoer
Videoer
Skjermbilder
DLC & Relatert innhold
Fjern fra portefølje
Er du sikker på at du vil fjerne dette spillet fra porteføljen din?