Il CEO di Take-Two deluso dallo sviluppo prolungato di BioShock 4
Strauss Zelnick, CEO di Take-Two Interactive, esprime delusione per i tempi di sviluppo del nuovo BioShock, annunciato nel 2019 e alle prese con problemi creativi e ristrutturazioni.
Una serie di sparatutto atmosferici in prima persona, BioShock esplora temi filosofici attraverso ambientazioni immersive come la città sottomarina di Rapture e la città celeste di Columbia, sfidando i giocatori con scelte morali e meccaniche di gioco uniche.
Giochi usciti
Giochi principali
Dal
Selezione editoriale
Giochi principali, dal più vecchio al più recente. I titoli non rilasciati o senza data appaiono per ultimi.
Giochi principali con un punteggio della critica, i migliori per primi. I titoli senza punteggio sono esclusi.
Spin-off, titoli secondari e uscite minori al di fuori della linea temporale principale.
Strauss Zelnick, CEO di Take-Two Interactive, esprime delusione per i tempi di sviluppo del nuovo BioShock, annunciato nel 2019 e alle prese con problemi creativi e ristrutturazioni.