Nyheter Av 3 juni 2026 2 min läsning

God of War: Laufey introducerar talande kubkaraktären Phranque

God of War: Laufey fokuserar på Faye i livet efter detta, med en gelélik kub vid namn Phranque, röst av Jack Quaid. Karaktärens debut delar spelarna.

En liten, klädd figur står inför en kolossal, hornprydd, stenliknande varelse med glödande ögon. Ett avlägset torn syns.

Viktiga Punkter

  • God of War: Laufey har Kratos bortgångna fru Faye i den mytologiska livet efter detta, Everywhen.
  • En ny karaktär, Phranque, är en talande gelélik kub som assisterar Faye i strid.
  • Jack Quaid står för röstskådespeleri och motion capture för Dungeons & Dragons-inspirerade Phranque.
  • Spelarnas mottagande av Phranque är blandat, med vissa som uttrycker uppskattning och andra som vill se karaktären förstörd.

Den senaste delen i God of War-serien, God of War: Laufey, kommer att utforska livet efter detta genom Kratos bortgångna fru Fayes ögon. Denna nya resa tar spelarna till Everywhen, en unik mytologisk värld som blandar olika pantheon. Centralt i denna nya berättelse är introduktionen av Phranque, en talande, gelélik kubkaraktär som hjälper Faye i hennes strider genom att krossa hennes fiender.

Phranques design och koncept är uppenbart en blinkning till den ikoniska Gelatinous Cube-fienden från Dungeons & Dragons. Karaktären får liv av Jack Quaid, som inte bara lånar ut sin röst utan också gjorde motion capture för kuben. Detta unika grepp kring karaktärsskapande har genererat betydande diskussion bland spelare.

Spelarnas Reaktioner på Phranque

Efter en nyligen genomförd visning har internet svämmat över av reaktioner på Phranque. Medan många spelare har tagit karaktären till sig, funnit honom älskvärd och till och med humoristisk, har andra uttryckt mindre positiva känslor. Sociala medieplattformar visar en splittrad fanbase, där vissa användare entusiastiskt stöttar "geléliknande kuben" och andra uttrycker en önskan att se karaktären smältas ner eller förstöras. Trots de olika åsikterna har karaktärens distinkthet onekligen gjort intryck, där vissa uppskattar inkluderingen av sådana "dumma" element i en seriös franchise.

Karaktärs- och Berättelsekontext

Phranque beskrivs som en "nyfiken kosmisk kub med ett uppriktigt sätt", vilket ger en skarp kontrast till den mer dystra ton som ofta associeras med God of War-serien och karaktären Laufey, en jättinna som Faye möter. Denna kontrast, tillsammans med Phranques unika stridsroll, belyser en potentiell förändring i narrativ strategi för franchisen. Spelets miljö i Everywhen, en plats där olika mytologier konvergerar, ger en bördig grund för att introducera sådana okonventionella karaktärer.

Inkluderingen av karaktärer som Phranque väcker också en bredare konversation om branschens utveckling. Utvecklare har tidigare noterat inflytandet från titlar som The Last of Us och God of War i att tänja på gränserna för seriös, känslomässig berättande i spel.