《羞辱》的起源:从《神偷4》到独立游戏的成功
Arkane Austin备受好评的《羞辱》最初设想是《神偷》系列的续作,或是《银翼杀手》的改编。最终,Bethesda批准了这个独立项目,基于被取消的《神偷4》的框架。
{ "short": "《银翼杀手》系列探讨了一个黑暗的未来洛杉矶,在那里,生物工程复制人与人类混杂。它以其哲学主题、氛围化的黑色美学和人工智能的伦理困境而闻名。", "long": "受菲利普·K·迪克的 \n小说《仿生人会梦见电子羊吗?》和雷德利·斯科特 1982 年的开创性电影的 \n启发,《银翼杀手》系列将玩家带入了一个 \n近未来的、雨水淋漓、霓虹闪烁的洛杉矶。 \n核心叙事围绕着泰瑞尔公司创造的先进生物工程 \n生命体——复制人,它们被设计用于 \n外星劳务。这些复制人与人类 \n几乎无法区分,最终 \...
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Arkane Austin备受好评的《羞辱》最初设想是《神偷》系列的续作,或是《银翼杀手》的改编。最终,Bethesda批准了这个独立项目,基于被取消的《神偷4》的框架。
Annapurna Interactive 的《银翼杀手2033:迷宫》从Steam上消失了,暗示着这个项目已经胎死腹中。这款游戏原本计划填补两部电影之间的空白。