أخبار بواسطة 3 يونيو 2026 1 دقيقة قراءة

مطور The Witcher 3 يستذكر صعوبات تطوير توسعة Blood and Wine

باويل ساسكو، مصمم المهام الرئيسي في The Witcher 3، يتحدث عن التحديات الإبداعية خلال تطوير توسعة Blood and Wine، بما في ذلك منطقة "أرض الحكايات الألف".

سيري من The Witcher بشعر أشقر وعينين خضراوين تنظر للأسفل في الداخل بالقرب من مدفأة.

نقاط رئيسية

  • تم تصور توسعة Blood and Wine مبدئيًا تحت اسم 'Bells of Beauclair' قبل تغيير الاسم.
  • وصف مصمم المهام الرئيسي باويل ساسكو الجدول الزمني لتطوير التوسعة بأنه 'شاق'.
  • أدى النقاش حول مشهد غابة إلى ابتكار عالم 'أرض الحكايات الألف' الأكثر تعقيدًا.
  • تستعد CD Projekt Red لإطلاق توسعة جديدة بعنوان Songs of the Past العام المقبل.

قدم باويل ساسكو، مصمم المهام الرئيسي في CD Projekt Red، نظرة استعادية على رحلة تطوير التوسعات المذهلة للعبة The Witcher 3: Wild Hunt، مركزًا بشكل خاص على المسار "المضني" وراء توسعة Blood and Wine.

كواليس Blood and Wine

كان الاسم المبدئي للتوسعة هو "Bells of Beauclair"، لكن الفريق استقر في النهاية على "Blood and Wine" في منتصف عملية الإنتاج. جاء هذا التغيير لرغبة في عنوان يعكس جوهر القصة بشكل أفضل ويسهل نطقه مقارنة بالاسم السابق. وصف ساسكو الجدول الزمني لتطوير Blood and Wine، التي صدرت في مايو 2016 بعد حوالي سبعة أشهر من إصدار Hearts of Stone في أكتوبر 2015، بأنه "شاق". تطلّب حجم التوسعة ابتكار دولة جديدة بالكامل، وشخصيات غريبة، وحوش مبتكرة، وآليات لعب جديدة، وقصر للاعب، بالإضافة إلى قصة ختامية ملحمية لمغامرات جيرالت.

"أصعب جزء في تطوير Blood and Wine كان النقاش حول غابة، والذي أدى إلى إنشاء أرض الحكايات الألف." — باويل ساسكو، مصمم المهام الرئيسي

شهدت هذه الفترة الصعبة اتخاذ قرارات إبداعية محورية. أحد هذه التحديات كان يتعلق بتصور منطقة غابة. ومع إشارة فنانو البيئة إلى ضيق الوقت، تحول التركيز نحو تطوير عالم خيالي، أُطلق عليه داخليًا "Kraina z Bajki". هذه الفكرة، التي تخيلوها كعالم "فاسد ووحشي" تسكنه "نماذج أولية ملتوية"، تطلبت لغة بصرية فريدة وأثبتت في النهاية أنها أكثر تكلفة في التنفيذ من "غابة الدرويد" التي كانت الخيار الأولي.

شارك ساسكو أيضًا ذكريات شخصية من التطوير، بما في ذلك إنشاء مقبرة Mère-Lachaiselongue، حيث ساهم العديد من المطورين بنقوش على شواهد القبور، مستلهمين أحيانًا من حياتهم وزملائهم. أعرب عن فخره بالعمل وشكر اللاعبين على تفاعلهم المستمر مع Toussaint على مدار العقد الماضي.

محتوى Witcher المستقبلي

يأتي هذا الاستعراض بينما تستعد CD Projekt Red لإصدار توسعة جديدة للعبة The Witcher 3 بعنوان Songs of the Past، المقرر إصدارها العام المقبل. ستشهد هذه الإضافة الجديدة عودة جيرالت وتتطلب متطلبات نظام محدثة لأجهزة الكمبيوتر، بما في ذلك ترقية إلزامية إلى Windows 11 وتثبيت SSD. علاوة على ذلك، يتطور العمل على The Witcher 4، مع تأكيد كون Ciri الشخصية الرئيسية. يأتي هذا في أعقاب أخبار حديثة حول تحقيق اللعبة مبيعات ضخمة تجاوزت 65 مليون نسخة. من المقرر أن تحصل اللعبة على هذه التوسعة الثالثة في عام 2027، بالتزامن مع التطوير الجاري للجزء الرئيسي القادم في السلسلة. تطوير The Witcher 4 يسير بخطى سريعة.