ニュース By 2026年6月3日 1 分で読む

『ウィッチャー3』「血塗られた美酒」開発の過酷さをリードデザイナーが回想

「ウィッチャー3」のリードクエストデザイナー、パヴェウ・サスコ氏が、「血塗られた美酒」の過酷な開発秘話を語った。当初「ボークレール騎士団の鐘」という仮題だった。

金髪で緑色の目のウィッチャーのシリが、屋内の暖炉の近くで下を向いている。

要点

  • 「血塗られた美酒」は当初「ボークレール騎士団の鐘」として構想されていたが、後に改名された。
  • リードクエストデザイナーのパヴェウ・サスコ氏は、拡張パックの制作期間を「ハードコア」と表現した。
  • 森のシーンに関する議論が、より複雑な「千の物語の国」の創造につながった。
  • CD Projekt Redは来年リリース予定の新しい拡張パック「過去の歌」を準備している。

CD Projekt Redのリードクエストデザイナーであるパヴェウ・サスコ氏が、『ウィッチャー3 ワイルドハント』で高く評価された拡張パックの開発、特に「血塗られた美酒(Blood and Wine)」の過酷な道のりについて振り返った。

「血塗られた美酒」開発の舞台裏

当初は「ボークレール騎士団の鐘(Bells of Beauclair)」という作業タイトルで計画されていたが、開発途中でチームは「血塗られた美酒」へと名称を変更。これは、物語の本質をより効果的に捉え、元のタイトルよりも分かりやすいという理由からだった。サスコ氏によると、「血塗られた美酒」の開発は、2016年5月のリリースから約7ヶ月前に「無情なる心(Hearts of Stone)」がリリースされたこともあり、「ハードコア」だったという。この拡張パックの規模は、全く新しい国、キャラクター、モンスター、ゲームプレイメカニクス、プレイヤー所有のぶどう園、そしてゲラルトの物語に決定的な結末を与えるためのストーリーアークの創造を必要とした。

「『血塗られた美酒』開発で最も困難だったのは、森に関する議論が『千の物語の国』の創造につながったことだ。」 — パヴェウ・サスコ氏、リードクエストデザイナー

この困難な時期、チームは重要なクリエイティブな決定に苦心した。その一つが森のエリアの構想だった。環境アーティストから時間的制約が示されると、焦点は童話の世界、内部で「Kraina z Bajki」と呼ばれていたものの開発へと移行した。「歪んだ原型」が住む「腐敗し野蛮な」領域として構想されたこのコンセプトは、ユニークなビジュアル言語を必要とし、当初検討されていた「ドルイドの森」よりも実装コストが高くなることが判明した。

サスコ氏は、多くの開発者が墓石の銘文に自身の人生や同僚からインスピレーションを得て貢献したメール・ラカイロング墓地(Mère-Lachaiselongue Cemetery)の制作など、開発中の個人的な逸話も共有した。彼は、この仕事に誇りを持ち、過去10年間にわたりトウサン(Toussaint)に携わってくれたプレイヤーに感謝の意を表した。

今後の『ウィッチャー』コンテンツ

CD Projekt Redが来年リリース予定の『ウィッチャー3』の新しい拡張パック「過去の歌(Songs of the Past)」を準備する中で、今回の振り返りが行われた。この今後のコンテンツでもゲラルトが登場し、Windows 11への必須アップグレードとSSDのインストールを含むPCシステム要件の更新が必要となる。さらに、『ウィッチャー4』の開発も進んでおり、シリが主人公であることが確認されている。これは、『ウィッチャー3』の販売本数が6500万本を突破したという最近のニュースに続くものだ。本作は2027年に3番目の拡張パックを受け取る予定であり、シリーズの次期メイン作品の開発も進行中である。『ウィッチャー4』の開発は順調に進んでいる