要点
- 《巫师3》的“血与酒”DLC最初名为“博桑的钟声”。
- 首席任务设计师Paweł Sasko将“血与酒”的开发周期形容为“硬核”。
- 对一片森林场景的讨论最终促成了更复杂的“千童之国”的诞生。
- CD Projekt Red正准备在明年发布名为“往昔之歌”的新DLC。
CD Projekt Red的《巫师3:狂猎》首席任务设计师Paweł Sasko近日回顾了这款备受赞誉的DLC的开发历程,特别提到了“血与酒”资料片背后那段“硬核”的时光。
“血与酒”的诞生记
这款DLC最初的开发代号是“博桑的钟声”(Bells of Beauclair),但在制作中途,团队决定将其改为更贴切、更易于传播的“血与酒”(Blood and Wine)。Sasko形容“血与酒”的开发周期堪称“硬核”,因为它在2016年5月上线,距离前一个DLC“石之心”的2015年10月发布仅过去了七个月。为了这个资料片,团队需要构建一个全新的国家、设计海量新角色、怪物、玩法机制,还要打造一个属于玩家的葡萄园,并为杰洛特的传奇故事画上一个圆满的句号。
“'血与酒'开发中最具挑战的部分,是对一片森林的争论,这最终催生了'千童之国'。” — Paweł Sasko,首席任务设计师
那段艰难的时期,团队在重大创意决策上反复推敲。其中一个难点是关于一片森林场景的设计。由于美术团队表示时间紧迫,他们将重心转移到了一个童话世界的构思上,内部代号为“Kraina z Bajki”。这个概念被设想为一个“腐朽而野蛮”的国度,充斥着“扭曲的经典角色”,需要独特的视觉风格,最终的实现成本远超最初设想的“德鲁伊森林”。
Sasko还分享了开发过程中的一些趣事,比如梅尔·拉凯隆墓地(Mère-Lachaiselongue Cemetery)的创作。许多开发者在墓碑上刻下了文字,有些甚至取材于他们自己的生活和同事。
他为团队的成果感到自豪,并感谢玩家们十年来对陶森特(Toussaint)的热情。
未来的《巫师》内容
在回顾过往的同时,CD Projekt Red也正准备发布《巫师3》的新DLC“往昔之歌”(Songs of the Past),预计明年上线。这款新内容依然会有杰洛特的身影,但对PC配置提出了新要求,包括必须升级到Windows 11并安装SSD。此外,《巫师4》的开发也在稳步推进,西里(Ciri)已被确认将担任主角。此前,《巫师3》的销量已突破6500万份。该游戏预计将在2027年迎来第三个DLC,而下一部正传的开发也在同步进行中。《巫师4》的开发正如火如荼。