뉴스 작성자 2026년 6월 3일 1 분 읽기

CD Projekt Red, 'Witcher 3: Blood and Wine' 확장팩 개발 비하인드 공개

위쳐 3: 와일드 헌트의 '블러드 앤 와인' 확장팩 개발 당시, 파weł Sasko는 '벨 오브 보클레르'라는 가제로 시작된 개발 과정이 얼마나 힘들었는지 회고했습니다.

금발에 녹색 눈을 가진 위쳐의 시리 캐릭터가 실내 벽난로 근처에서 아래를 내려다보고 있다.

핵심 내용

  • '블러드 앤 와인'은 처음 '벨 오브 보클레르'로 기획되었다가 이름이 변경되었습니다.
  • 수석 퀘스트 디자이너 파weł Sasko는 확장팩 제작 과정이 '하드코어'했다고 말했습니다.
  • 숲 장면을 둘러싼 논쟁이 더 복잡한 '천 개의 동화 나라'를 탄생시켰습니다.
  • CD Projekt Red는 내년에 '송 오브 더 패스트'라는 신규 확장팩을 출시할 예정입니다.

CD Projekt Red의 위쳐 3: 와일드 헌트 수석 퀘스트 디자이너 파weł Sasko가 '블러드 앤 와인' 확장팩 개발에 얽힌 숨겨진 이야기들을 풀어놓았습니다.

'블러드 앤 와인' 개발 비화

처음에는 '벨 오브 보클레르(Bells of Beauclair)'라는 가제로 기획되었던 이 확장팩은 개발 도중 '블러드 앤 와인'으로 제목을 변경했습니다. 팀은 기존 제목보다 확장팩의 분위기를 더 잘 살리고 발음하기 쉬운 이름을 원했기 때문이죠. Sasko는 2016년 5월 출시된 '블러드 앤 와인'의 개발 기간을 '하드코어'했다고 회상했습니다. 2015년 10월 출시된 '하츠 오브 스톤' 이후 약 7개월 만에 나온 대규모 확장팩이었기 때문입니다. 새로운 국가, 캐릭터, 몬스터, 게임플레이 메커니즘, 플레이어 소유의 포도원, 그리고 게롤트의 여정을 마무리하는 장대한 서사까지, 그야말로 엄청난 스케일이었죠.

"'블러드 앤 와인' 개발 중 가장 힘들었던 부분은 숲을 어떻게 만들지에 대한 논쟁이었고, 이것이 결국 '천 개의 동화 나라'를 탄생시켰습니다." — 파weł Sasko, 수석 퀘스트 디자이너

이 힘든 시기 동안 팀은 중요한 창작 결정을 내려야 했습니다. 그중 하나가 숲 지역을 구상하는 과정이었죠. 환경 아티스트들이 시간 제약을 알리자, 팀은 내부적으로 'Kraina z Bajki'라 불리던 동화 같은 세계를 만드는 데 집중했습니다. 이 세계는 "뒤틀리고 야만적인" 세계관에 "타락한 원형들"이 등장하는 곳으로 구상되었고, 독특한 시각 언어가 필요했습니다. 결국 처음 고려했던 '드루이드의 숲'보다 구현 비용이 더 많이 들었다고 합니다.

Sasko는 개발 중 있었던 개인적인 일화들도 공유했습니다. 므르-라셰롱 묘지(Mère-Lachaiselongue Cemetery)를 만들 때, 많은 개발자들이 묘비명에 자신의 삶이나 동료들에 대한 영감을 담았다고 합니다. 그는 동료들과 함께 이룬 성과에 자부심을 느끼며, 지난 10년간 투생(Toussaint)에 보내준 플레이어들의 꾸준한 관심에 감사를 표했습니다.

앞으로 나올 위쳐 콘텐츠

CD Projekt Red가 내년에 출시될 '위쳐 3'의 신규 확장팩 '송 오브 더 패스트(Songs of the Past)'를 준비하는 가운데 나온 회고입니다. 이 확장팩 역시 게롤트가 등장하며, PC 시스템 요구 사양이 업데이트되어 Windows 11 업그레이드와 SSD 설치가 필수가 될 예정입니다. 또한, 차기작인 '위쳐 4' 개발도 순조롭게 진행 중이며, 시리가 주인공으로 확정되었습니다. '위쳐 3'가 6,500만 장 이상 판매고를 기록했다는 최근 소식도 있었습니다. 이 게임은 2027년에 세 번째 확장팩을 받을 예정이며, 차기작 개발도 한창입니다. 위쳐 4 개발은 전면적으로 진행 중입니다.