أصول Dishonored: من Thief 4 إلى نجاح مستقل
كانت Dishonored، اللعبة المحبوبة من Arkane Austin، في الأصل فكرة لتتمة سلسلة Thief أو لعبة Blade Runner. وافقت Bethesda في النهاية على المشروع كلعبة مستقلة، مبنية على أساس Thief 4 الملغاة.
كانت Looking Glass Studios شركة تطوير ألعاب أمريكية رائدة اشتهرت بمحاكاة الغمر من منظور الشخص الأول المبتكرة وأسلوب اللعب الخفي. على الرغم من أنها لم تعد موجودة، إلا أن ألعابها المؤثرة مثل System Shock و Thief تركت إرثًا دائمًا في الصناعة.
الألعاب التي تم تطويرها
الألعاب التي تم نشرها
متوسط التقييم
إجمالي الألعاب
لا توجد ألعاب تطابق المرشحات المحددة.
كانت Dishonored، اللعبة المحبوبة من Arkane Austin، في الأصل فكرة لتتمة سلسلة Thief أو لعبة Blade Runner. وافقت Bethesda في النهاية على المشروع كلعبة مستقلة، مبنية على أساس Thief 4 الملغاة.
يقود جوناثان تشي، الذي عمل على System Shock 2 و BioShock، تطوير Godzone 6. ستكون اللعبة من Blue Manchu شبيهة بألعاب roguelike immersive sim مع التركيز على خيارات اللاعب.
لعبة التسلل "Thick as Thieves" من وارن سبيكتور ستصدر في 20 مايو بسعر مناسب. اللعبة تركز الآن على اللعب الفردي والجماعي، وتقدم حملة تمهيدية من 16 مهمة.
لعبة التسلل والأكشن "Thick as Thieves" من تطوير وارن سبيكتور، ستصدر للحاسب الشخصي في 20 مايو. اللعبة تركز على عمليات السرقة الفردية والتعاونية في عالم فريد.
تغيير في التوجهات لـ Thick as Thieves من Warren Spector. اللعبة التي تعتمد على المحاكاة الغامرة الآن تركز على اللعب الفردي والتعاوني مع لاعبين اثنين، متخلية عن فكرة الـ PvPvE الأصلية.