디스아너드의 기원: 'Thief 4'에서 독립적인 성공으로
아케인 오스틴의 명작 '디스아너드'는 원래 'Thief' 시리즈의 속편이나 '블레이드 러너' 게임으로 기획되었습니다. 베데스다는 결국 독립적인 타이틀로 제작을 승인했고, 취소된 'Thief 4'의 토대를 활용했습니다.
Looking Glass Studios는 혁신적인 1인칭 몰입형 시뮬레이션과 잠입 게임플레이로 유명했던 미국의 선구적인 게임 개발사였습니다. 비록 해체되었지만, System Shock 및 Thief와 같은 영향력 있는 타이틀은 업계에 지속적인 유산을 남겼습니다.
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아케인 오스틴의 명작 '디스아너드'는 원래 'Thief' 시리즈의 속편이나 '블레이드 러너' 게임으로 기획되었습니다. 베데스다는 결국 독립적인 타이틀로 제작을 승인했고, 취소된 'Thief 4'의 토대를 활용했습니다.
System Shock 2, BioShock 제작진 조나단 체이가 Blue Manchu에서 Godzone 6 개발을 이끈다. 로그라이크와 덱빌더에서 영감을 얻어 플레이어 선택을 강조하는 몰입형 시뮬레이션.
워렌 스펙터의 신작 잠입 게임 'Thick as Thieves'가 5월 20일, 부담 없는 가격으로 출시됩니다. PvPvE에서 솔로 및 협동 플레이 중심으로 전환하며 16개 미션의 캠페인을 제공합니다.
워렌 스펙터의 잠입 액션 게임 'Thick as Thieves'가 5월 20일 PC로 출시됩니다. 솔로 및 협동 강탈에 초점을 맞춘 독특한 배경의 게임입니다.
워렌 스펙터의 신작, Thick as Thieves가 방향을 틀었습니다. 원래 PvPvE를 지향했지만, 이제 싱글 플레이와 2인 코옵 경험에 집중하며 몰입형 시뮬레이션의 새로운 가능성을 탐색합니다.