《羞辱》的起源:从《神偷4》到独立游戏的成功
Arkane Austin备受好评的《羞辱》最初设想是《神偷》系列的续作,或是《银翼杀手》的改编。最终,Bethesda批准了这个独立项目,基于被取消的《神偷4》的框架。
Looking Glass Studios 是一家先锋的美国游戏开发商,以其创新的第一人称沉浸式模拟和潜行游戏而闻名。尽管已经倒闭,但他们具有影响力的作品,如《网络奇兵》和《神偷》,对行业留下了持久的影响。
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Arkane Austin备受好评的《羞辱》最初设想是《神偷》系列的续作,或是《银翼杀手》的改编。最终,Bethesda批准了这个独立项目,基于被取消的《神偷4》的框架。
曾参与《System Shock 2》和《BioShock》开发的Jonathan Chey,将领衔开发《神域6》。这款来自Blue Manchu的游戏将是一款roguelike沉浸模拟游戏,重点在于玩家选择,灵感来自卡牌构筑游戏,提供独特的角色构建。
沃伦·斯佩克特开发的潜行游戏《Thick as Thieves》定于5月20日上市,价格亲民。游戏将重心转向单人和合作模式,包含16个任务的入门战役。
沃伦·斯佩克特开发的潜行动作游戏《Thick as Thieves》定于5月20日登陆PC。游戏聚焦于独特的背景设定下的单人和合作盗窃任务。
Warren Spector 的《盗贼之影》要改方向了!这款沉浸模拟游戏现在将重心放在单人模式和双人合作模式上,告别了最初的PvPvE概念。