كين ليفين يعكس إرث BioShock ومشاريع المستقبل
كين ليفين، مخرج BioShock الأصلي و BioShock Infinite، يتحدث عن مسيرته المهنية ومشروعه الجديد Judas، بعيدًا عن BioShock.
كانت 2K أستراليا شركة تطوير ألعاب فيديو أسترالية، اشتهرت بعملها على سلسلتي BioShock و Borderlands. كانت الشركة تابعة لشركة 2K Games ولعبت دورًا مهمًا في الصناعة قبل إغلاقها في عام 2015.
الألعاب التي تم تطويرها
الألعاب التي تم نشرها
متوسط التقييم
إجمالي الألعاب
لا توجد ألعاب تطابق المرشحات المحددة.
كين ليفين، مخرج BioShock الأصلي و BioShock Infinite، يتحدث عن مسيرته المهنية ومشروعه الجديد Judas، بعيدًا عن BioShock.
كشف الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two، ستراوس زيلنيك، أن تغيير الأسلوب الفني للعبة Borderlands الأصلية كلّف الشركة 50 مليون دولار وأضاف عامًا إلى عملية التطوير. اتُّخِذ القرار بسبب مخاوف بشأن عدم ملاءمة الأسلوب الأصلي.
يقود جوناثان تشي، الذي عمل على System Shock 2 و BioShock، تطوير Godzone 6. ستكون اللعبة من Blue Manchu شبيهة بألعاب roguelike immersive sim مع التركيز على خيارات اللاعب.
أعرب الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two Interactive، ستراوس زيلنيك، عن خيبة أمله إزاء التأخير في تطوير لعبة BioShock التالية، التي أُعلنت عام 2019. واجه المشروع عراقيل، بما في ذلك تحديات إبداعية وإعادة هيكلة في استوديو Cloud Chamber.
شارك الرئيس التنفيذي لشركة Gearbox، راندي بيتشفورد، صورة سيلفي مولدة بالذكاء الاصطناعي أثارت انتقادات مجتمعية. أبدى استغرابه من ردود الفعل السلبية، رغم تأكيده على سياسة الشركة ضد استخدام الذكاء الاصطناعي المرئي.
الآن وبعد إغلاق خوادمها، يتذكر مطورو BioWare السابقون رحلة Anthem، ويسلطون الضوء على الأخطاء التي وقعوا فيها والفرص التي ضاعت في عالم ألعاب التصويب والنهب. تشريح لجثة لعبة خدمة حية فاشلة.