Ken Levine Riflette sull'Eredità di BioShock e i Progetti Futuri
Ken Levine, co-regista del BioShock originale e direttore di BioShock Infinite, ha riflettuto sulla sua carriera e sul suo nuovo progetto, Judas.
2K Australia era uno sviluppatore di videogiochi australiano, noto per il suo lavoro sui franchise di BioShock e Borderlands. Lo studio era una sussidiaria di 2K Games e ha giocato un ruolo significativo nel settore prima della sua chiusura nel 2015.
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Ken Levine, co-regista del BioShock originale e direttore di BioShock Infinite, ha riflettuto sulla sua carriera e sul suo nuovo progetto, Judas.
Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, ha rivelato che il cambio di stile artistico del primo Borderlands è costato all'azienda 50 milioni di dollari e un anno di sviluppo in più, a causa di preoccupazioni sull'adeguatezza dello stile originale.
Jonathan Chey, già dietro System Shock 2 e BioShock, guida lo sviluppo di Godzone 6. Un immersive sim roguelike con focus sulla scelta, ispirato ai deckbuilder e con build uniche.
Strauss Zelnick, CEO di Take-Two Interactive, esprime delusione per i tempi di sviluppo del nuovo BioShock, annunciato nel 2019 e alle prese con problemi creativi e ristrutturazioni.
Il CEO di Gearbox Randy Pitchford ha condiviso un selfie generato dall'intelligenza artificiale, scatenando critiche. Ha espresso sorpresa per le reazioni negative, nonostante la politica di Gearbox contro l'uso visibile dell'AI.
Gli ex sviluppatori di BioWare riflettono sullo sviluppo di Anthem, evidenziando errori e opportunità mancate nel genere dei looter shooter. Un'analisi post-mortem di un fallimento come servizio.